Najboljši vodnik po igrah Resident Evil

25. obletnica Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)





Skočiti:

'Enter the Survival Horror ...' s temi štirimi besedami je Capcom začel žanrsko revolucijo. Serija Resident Evil je debitirala 22. marca 1996 za originalni PlayStation. V 25 letih od takrat je Resident Evil postala ena najbolj priljubljenih in najbolj prodajanih franšiz iger na srečo – 107 milijonov enot v kumulativni prodaji po vsem svetu. Kot boste izvedeli v tem vrhunskem vodniku po igrah Resident Evil, je eden od razlogov, zakaj je serija lahko uživala v takšnem uspehu in dolgoživosti, njena pripravljenost, da se na novo izumi in mutira, da bi bolje preživelo svoje okolje.

Zaradi te želje po preživetju ima serija Resident Evil nekoliko neurejeno knjižnico iger. S sedmimi (kmalu osmimi) glavnimi vnosi in številnimi odcepi – da ne omenjam prav toliko predelav, remasterov in ponovnih izdaj – je lahko težko razumeti, kako široko dosegljiv in eksperimentalen Resident Evil je resnično postal od leta 1996. Z Resident Evil: Vas ob bližnjem obzorju in franšizi, ki letos praznuje svojo 25. obletnico, smo menili, da je pravi čas za raziskovanje celotne zgodovine iger Resident Evil. Oh, in če iščete lestvice, jih imamo najboljše igre resident evil točno tukaj.

Resident Evil (1996)

Resident Evil



(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil (1996)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS1

Resident Evil ni bila prva igra grozljivk za preživetje – ta čast (verjetno) pripada Sweet Home, kultni klasiki Capcom iz leta 1989 za Famicom, ki je služil kot glavni navdih za to izdajo za PlayStation iz leta 1996 – vendar je odgovorna za vzpostavitev temeljev žanra, ki se še danes gradi. 25 let pozneje in prvotna inkarnacija Resident Evil še vedno velja za eno največjih grozljivk vseh časov.



Pozabite za sekundo na začetno zaporedje FMV in kar ostane, je mojstrski tečaj atmosferskega pripovedovanja zgodb. Izjemno je, kako hitro je Resident Evil sposoben vzpostaviti grozljiv občutek za čas in prostor znotraj klavstrofobičnih hodnikov dvorca Spencer. Prvotna pustolovščina Jill Valentine in Chrisa Redfielda je še danes nočna mora. Ne zaradi nadzora nad tankom, temveč zaradi zanašanja na redkost, neprizanesljivega upravljanja z viri, kaznovanja sovražnikov in prefinjeno zasnovanega dvorca, ki je tako znan po smešnih arhitekturnih ugankah kot po množici strahov pred skoki.

Resident Evil: Režiserski rez (1997)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)



Resident Evil: Režiserski rez (1997)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS1

Čeprav je bilo nadaljevanje Resident Evil zeleno osvetljeno le nekaj tednov po zaključku dela na izvirni igri, je utrpelo slavno sporen produkcijski cikel. Do leta 1997 je bil razvoj Resident Evil 2 skoraj končan, vendar je bil nazadnje opuščen, saj je ustvarjalec serije Shinji Mikami stopil nazaj, da bi nadzoroval ustvarjalno smer. Posledično se je Capcom trudil dati na trg nekaj, kar bi lahko izkoristilo rastoči zagon Resident Evil.

Tako smo bili deležni Resident Evil: Director's Cut. Izšli sta dve različici te igre, ena s podporo za DualShock in druga brez, čeprav je bila osnovna ponudba enaka. Najpomembnejši dodatki sta bili dve novi težavnostni konfiguraciji; Aranžmanski način je premaknil ključne predmete in sovražnike na nove lokacije okoli posestva Spencer, medtem ko je Beginner povečal pogostost padcev virov ter izboljšal zdravje in škodo igralca. Dobra izdaja za vse, ki ste igro zamudili prvič.



Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS1

Ustvarjanje uspešnega nadaljevanja je težaven posel. Capcom se je leta 1996 soočil s tem izzivom, zavidljivo nalogo, da razvije formulo, s katero je nepričakovano dosegel uspeh, in jo popelje na višjo raven. Capcom ni bil postopek, ki bi ga prvič naredil prav, saj lahko o tem izveste več retrospektiva Resident Evil 1.5 , ko pa je naredil Ugotovite, nastala izkušnja je eno najbolj impresivnih nadaljevanj vseh časov.

Resident Evil 2 je prevzel zadušljivo atmosfero posestva Spencer in ga potegnil po prostranem prostoru – mestu Raccoon City, ki ga oblegajo živi mrtvi. Potreboval je umirjen tempo, občutljivo ravnotežje in preganjajoč izziv, ki je pomagal definirati prvenec Resident Evil in izboljšal vsak vidik z, kar se je zdelo, relativno enostavno. Leon S. Kennedy in Claire Redfield tu nista le debitirala; igrali so v igri, ki je pomagala opredeliti obdobje PS1 in utrditi ključne vidike formule Resident Evil v legendi.

Resident Evil 3: Nemesis (1999)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis je imel ogromno pričakovanj, ki so se zoperstavili. Resident Evil 2 je bil neverjeten uspeh in Capcom je bil zatopljen v plevel razvoja in poskušal ugotoviti, kaj storiti naprej. Nemesis je začel življenje kot spin-off, preden so ga preoblikovali v glavno vlogo, pri čemer je Jill Valentine prevzela vodilno vlogo v zgodbi, ki je služila kot predzgodba in nekakšno nadaljevanje RE2. Morda bi prišel z že znanimi vnaprej upodobljenimi ozadji in perspektivami s fiksno kamero, vendar je Resident Evil 3: Nemesis dosegel uspeh s podrejanjem pričakovanj.

Tam, kjer ste nekoč lahko našli varnost v animaciji odpiranja vrat, je Resident Evil 3 poskrbel, da se v Raccoon Cityju ni bilo kam skriti, zahvaljujoč predstavitvi Nemesis. Nemesis, ki je bil biološko zasnovan tako, da bi vaše življenje naredil pekel, je bil neizprosna, stresna grožnja, ki je delovala na dvig napetosti in opravičilo vse večjo osredotočenost serije na akcijo. Resident Evil 3: Nemesis ostaja ena najboljših v seriji zaradi mirnejše igre, prilagodljivega pripovednega okvirja in načina The Mercenaries: Operation Mad Jackal – zgodnje ponovitve oboževalcem najljubše mini igre Mercenaries.

Resident Evil Survivor (2000)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Survivor (2000)
Razvijalec(i):
TOSE Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS1

Mnogi so bili presenečeni, ko je Capcom sprejel prvoosebni boj za Resident Evil 7 – založnikovo drzno vrnitev v formo po zelo omalovaženem šestem delu glavne serije – vendar to ni bilo prvo založnikovo spogledovanje z bolj intimno perspektivo. Ne, ta čast pripada Resident Evil Survivor, igri, ki jo je najbolje pustiti, da pobere prah v analih zgodovine serije.

Dogajanje se dogaja kmalu po eksploziji, ki je izbrisala Raccoon City z zemljevida, se boste prisiljeni prebijati skozi blatna 3D okolja otoka Sheena (zgodnji pokazatelj, kako pomembna so bila ekstravagantna vnaprej upodobljena ozadja za izvirno vzdušje Resident Evil) in se počasi boriti na tirih proti paradirajoči vojski Resijevih najbolj ikoničnih pošasti. Medtem ko so igralci v Evropi in na Japonskem to lahko storili s svetlobno pištolo v roki, tisti v ZDA ne bi mogli, deloma zaradi kulturnih sporov, ki so obkrožali tragični poboj v srednji šoli Columbine leta 1999. Ne glede na to, kako ste ga igrali, Survivor je bil slab faksimil Časovne krize, ki ni naredil vtis.

Resident Evil – Šifra: Veronica (2000)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil – Šifra: Veronica (2000)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: sanjska zasedba

Resident Evil – Code: Veronica je bila v čudnem zasuku usode nekoč zasnovana tako, da vodi serijo v prihodnost – čeprav je na koncu pristala kot spin-off, ki je bil malo pred svojim časom. Koda: Veronica je bila prva igra v seriji, ki je uvedla 3D okolja v realnem času, bolj dinamično kamero in je še dodatno spodbudila Resident Evil na področju delovanja.

Uokvirjanje uspešnice Code: Veronicina resnično nezaslišana zasnova scenarija je bila, gledano nazaj, napoved, kje bo Resident Evil na koncu končal s svojim petim in šestim delom. Kljub temu pustolovščina Claire in Chrisa Redfielda po oddaljenem zaporniškem otoku v skrivnostno raziskovalno središče Antarktike ostaja zvest vstop v serijo. Navdušil je s svojim gosto atmosfero, objemom okoljskega oblikovanja, ki ga navdihuje gotska grozljivka, in kaznovalno težavnostno krivuljo, ki je zagotavljala preživetje, za kar se je treba še vedno boriti.

Resident Evil – Šifra: Veronica X (2001)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil – Šifra: Veronica X (2001)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS2

Resident Evil – Code: Veronica je bila kontroverzna, ko je debitiral. Ne zaradi sprememb, ki jih je naredila na verigah DNK Resident Evil, ampak zaradi izdaje na Sega Dreamcast – to je bila prva 'glavna' igra v seriji, ki ni bila debitirana na platformi Sony. Ne bo minilo dolgo, preden je PS2 dobil povsem svojo različico, s kodo: Veronica X, ki je pristala v začetku leta 2001.

Ko ljudje navajajo Code: Veronica kot 'najljubšico oboževalcev', verjetno govorijo o tej različici igre zaradi takratne priljubljenosti PS2. Čeprav je osnovna igra večinoma enaka, je Code: Veronica X predstavila rahle grafične izboljšave in izboljšave zmogljivosti, skupaj z več kot 10 minutami novih kinematografskih prizorov; Razširjena različica, osredotočena na naraščajočo zaljubljenost oboževalcev v Alberta Weskerja in njegovo sodelovanje s korporacijo Umbrella, bi pomagala oblikovati pripovedni lok iger Resident Evil v prihodnjih letih.

Resident Evil Gaiden (2001)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Gaiden (2001)
Razvijalec(i):
Capcom, M4 | Založnik: Capcom
Platforme: Igra Boy Color

Resident Evil Gaiden je nekaj podcenjene klasike. Sorazvijalca Capcom in M4 sta izšla ekskluzivno za Game Boy Color in sta opravila občudovanja vredno delo, da sta posnela klavstrofobično grozljivko Resident Evil in jo prenesla na male zaslone. Občudovanja vreden, a ne popoln. In vendar je Resident Evil Gaiden kljub zelo resničnim težavam vsaj izviren.

V franšizi Resident Evil ni nič podobnega kot Resident Evil Gaiden, niti knjižnica iger, ki je na voljo v Game Boy Color. Dogaja se na križarki, okuženi z zombiji (tako popolno prizorišče za grozljivko preživetja, kot bi si jo kdaj upali, da jo boste našli), v kateri se Leon S. Kennedy in Barry Burton borita za preživetje v zgodbi, ki je zdaj (na žalost) šteje za nekanonsko. Med čudnimi ugankami, privlačno pripovedjo, izbirčnimi kontrolami, čudovito estetiko in nenavadno prvoosebno mini igro je Resident Evil Gaiden produkt svojega časa, ki ga je treba igrati, da bi mu verjeli.

Resident Evil Survivor 2 – Šifra: Veronica (2001)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Šifra: Veronica (2001)
Razvijalec(i):
Capcom, Namco | Založnik: Capcom
Platforme: Arkada, PS2

Resident Evil Survivor je bil slabo sprejet, vendar to Capcoma ni preprečilo, da bi v produkcijo dal drugi del serije Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 – Koda: Veronica se je poskušala bolj trdno povezati z glavnimi igrami, tokrat pa nas je postavila za oči Claire Redfield, ko je iskala svojega brata po incidentu v Raccoon Cityju.

Podobno kot njegov predhodnik je bil Resident Evil Survivor 2 nadaljnji dokaz, da Resident Evil in žanr streljanja s svetlobno puško v tem trenutku nista igrala dobro skupaj. Z liki in sovražniki Code: Veronica je bilo tukaj nekaj za oboževalce, ki so si obupno želeli več Claireine pustolovščine, toda njegovo gibanje in gibanje sta se še vedno zdela podobna teku z rokami skozi kad, polno lepljive biološke nevarnosti. S podporo za Namco's GunCon 2 in DualShock 2 na Japonskem in v Evropi, se je to malo verjetno nadaljevanje v arkadah odrezalo nekoliko bolje kot doma, vendar Survivor 2 ni nikoli prišel do obal Severne Amerike.

Resident Evil Remake (2002)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Remake (2002)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: GameCube

Capcom je imel smisel dokazati na prelomu stoletja. Založnik je sporočil, da je sklenil ekskluzivno pogodbo z Nintendo, da bi serijo pripeljal na GameCube. To je povzročilo nekakšen fiasko, saj so oboževalci – ki so tradicionalno lahko igrali igre Resident Evil na PlayStationu – izrazili nasprotovanje ideji, da bo morebitna Resident Evil 4 izven dosega. To nekoliko strupeno okolje je postavilo temelje za Resident Evil Remake – igro, ki je nihče ni pričakoval in le redki bi jo pozabili.

Kot ena prvih Capcomovih iger za GameCube se je studio odločil premakniti meje sistema, preden je začel vlagati v naslednji oštevilčen vnos serije. Rezultat je nedvomno najboljša različica Resident Evil, ena najboljših grozljivk šeste generacije in ena največjih predelav vseh časov. Resident Evil Remake je svoje delovanje naknadno opremil z veliko mehaniko, ki je bila predstavljena v seriji od leta 1996, imela je resnično osupljivo vizualno zasnovo in naredila več pametnih izboljšav kakovosti življenja, ki so pomagale zagotoviti REmakeu status enega najboljših v zgodovini Resident Evil.

Resident Evil Zero (2002)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Zero (2002)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil Zero je bil zadnji te vrste. Resident Evil Zero, ki je leta 2002 prišel kot ekskluziva GameCube – čeprav je bil pozneje osvežen HD in nato prenesen na skoraj vse izvedljive platforme v zadnjih letih – se je Resident Evil Zero predstavil kot predzgodbo izvirnega Resident Evil in končno osvetlil zlo, ki je zajelo ZVEZDE Bravo Team v temi gorovja Arklay.

Resident Evil Zero nekateri kritizirajo iz istih razlogov, kot ga hvalijo drugi; to je bila zadnja glavna igra, ki je uporabljala formulo s fiksno kamero, vnaprej upodobljena ozadja in izjemno formulo Resident Evil za ustvarjanje strahov. Rebecca Chambers vodi to nepozabno pustolovščino z zapuščenega vlaka globoko v posestvo Spencer, v sodelovanju z obsojenim kriminalcem Billyjem Coenom. To uokvirjanje je Capcomu omogočilo eksperimentiranje z edinstveno mehaniko zamenjave znakov, ki je uvedla nov zasuk v vse, od oblikovanja uganke do upravljanja virov.

Resident Evil: Dead Aim (2003)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Dead Aim (2003)
Razvijalec(i):
morski prašiček | Založnik: Capcom
Platforme: PS2

Povejte kar hočete o Capcomu, vendar morate občudovati njegovo vztrajnost. Kljub negativnemu sprejemu Resident Evil Survivor in njegovega nadaljevanja se je založnik še naprej trudil. Resident Evil: Dead Aim je četrta igra v seriji Gun Survivor, ki sledi Dinu Stalkerju, uspešnejši ponovitvi lahke puške, ki se dogaja v svetu Dino Crisis. Dead Aim je naredil nekaj korakov naprej, dobesedno - damping strukturo na tirnicah svojega predhodnika v korist možnosti ročnega premikanja.

Resident Evil: Dead Aim, ki ga je najbolje igrati s svetlobno pištolo v roki, je prišel kot čuden hibrid med gibanjem tretje osebe in prvoosebnim dejanjem. Je vedno delovalo? Ne, res ne. Ali je treba razvijalca Cavia pohvaliti za poskus? Ja, absolutno. Dead Aim je pokazal potencial v zakonu med jedrom Resident Evil in Capcomovo obsedenostjo s strelci s svetlobnimi pištolami, kar je utrlo pot založnikovem uspešnim poskusom s franšizo Nintendo Wii.

Izbruh Resident Evil (2003)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Izbruh Resident Evil (2003)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS2

Resident Evil Outbreak, ki je prišel, ko so tako imetniki platform kot založniki začeli močno vlagati v spletno igro za več igralcev na konzoli, ostaja kultna klasika, ki jo je premalo ljudi imelo sredstva ali priložnost, da bi jo izkusili, kot je bilo predvideno. Ta izdaja za PS2 je dokazala, da je s prijatelji vse bolje, tudi izolacijski duh grozljivk za preživetje v središču Resident Evil.

Izbruh Resident Evil, ki se odvija v petih epizodnih scenarijih v Raccoon Cityju, je igralcem dal prvo priložnost, da doživijo kaos na ulicah, ko je izbruh T-Virusa najprej ušel izpod nadzora. Kljub pomanjkanju glasovnega nadzora in oviram, ki jih je bilo treba premagati, da bi PS2 pridobili na spletu leta 2003, se je Outbreak izkazal za enega najuspešnejših odlomkov Resident Evil iz sloga igranja, na katerem je serija zgradila svoj ugled.

Izbruh Resident Evil: datoteka #2 (2004)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Izbruh Resident Evil: datoteka #2 (2004)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PS2

Prvotni Resident Evil Outbreak je imel neurejen razvojni cikel, pri čemer se je Capcom trudil, da bi interno dokončal koncept za Biohazard Online in dodelil vire igram, osredotočenim na omrežje (pobuda, ki nam je na koncu prinesla Monster Hunter). Toda odločitev o potiskanju nadaljevanja v razvoj je bila za Capcom lažja prodaja. Ta samostojna razširitev je vsebovala istih osem likov iz prvotne igre in jih vtaknila v pet novih scenarijev – epizodne zgodbe, ki so bile izrezane iz prve igre zaradi omejenih virov, a so bile nekoč videti v njenih najzgodnejših napovednikih E3.

Resident Evil Outbreak: File #2, ki vsebuje bolj obsežne spletne sisteme in več načinov, nima ambicioznosti in šarma svojega predhodnika, vendar je bil še vedno absolutno obvezen za vsakogar, ki si je prizadeval povezati svoj PS2. do najzgodnejše iteracije omrežja PlayStation Network. Oh, in izbruh Resident Evil: Datoteka #2 je vsebovala eno najboljših območij, kar jih je bilo mogoče videti v Resident Evilu – resnično preganjajoč živalski vrt, poln eksotičnih živali, okuženih s T-Virusom.

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: GameCube

Resident Evil 4 je nedvomno največja akcijska igra vseh časov in ena najpomembnejših izdaj v sodobni dobi iger na srečo. Manj kot desetletje od prvenca Resident Evil je Capcom v produkcijo potisnil temeljito preoblikovanje serije. Ekskluzivna igra GameCube ni spremenila le Resident Evil, temveč celotno industrijo okoli njega.

Kamera je bila izvlečena iz fiksnih položajev v okolju in tesno pritrjena na ramo Leona S. Kennedyja. Resident Evil 4 je bil hitrejši in pametnejši od svojih predhodnikov, vendar je še vedno prisilil igralce, da so se postavili v tla, preden so lahko streljali – oblikovalska odločitev, ki je delovala tako, da je nežno ustvarila napetost in klavstrofobijo, tudi v širših prostorih igre. vaške in grajske lokacije. Resident Evil 4 je spremenil akcijske igre, na novo izumil tretjeosebne strelske igre in zagotovil, da bo serija Resident Evil v drugo desetletje vstopila v močnejšem položaju kot kdaj koli prej.

Resident Evil: Deadly Silence (2006)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Deadly Silence (2006)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: nintendo ds

Capcom je izdal v spomin na 10. obletnico Resident Evil in izkoristil vse večji uspeh Nintendo DS, zato je izdal izboljšano različico izvirnega Resident Evil za sistem. Čeprav založniku niso bila tuja Nintendo pristanišča na tej stopnji – izdaja različic Resident Evil 2 in Resident Evil 3 na GameCube leta 2003 – Resident Evil: Deadly Silence je vredno poudariti, kako čudno je bilo.

Capcom je uporabil edinstvene funkcije Nintendo DS v načinu Rebirth. Zemljevid je bil prikazan na zgornjem zaslonu, medtem ko je bilo dogajanje klavstrofobično omejeno na spodnji zaslon, zombije je bilo mogoče zarezati s pisalom, uganke so bile obnovljene tako, da se uporablja vnos na dotik, in obstajala je celo mini igra, v kateri ste moral pihati v mikrofon, da bi opravil oživljanje poškodovanega Richarda Aikena. Deadly Silence je bil čuden in čudovit, tako kot konzola, za katero je bila zgrajena.

Resident Evil: Umbrella Chronicles (2007)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Umbrella Chronicles (2007)
Razvijalec(i):
Capcom, morski prašiček | Založnik: Capcom
Platforme: Wii

Po sodelovanju pri Resident Evil: Dead Aim sta Capcom in Cavia nenehno fascinacijo Resident Evil nad strelcem s svetlobno puško neizogibno pripeljala do konca. Studii so opustili tretjeosebno/prvoosebno hibridno zasnovo in se vrnili k slogu zgodnjih iger Gun Survivor za Resident Evil: The Umbrella Chronicles, pri čemer so se odločili za predstavitev na tirih in bolj univerzalno razumljene nadzorne sisteme, saj so vključevali zabavo. in svoboda, tako očitna v zgodnjih letih Nintendo Wii.

Umbrella Chronicles je poenostavljen, hiter za dokončanje in razmeroma lahek pri strahu, a tisto, kar ji poglobljeno manjka, nadoknadi z nebrzdano zabavo. Kampanja je hiter postanek skozi najpomembnejše trenutke Resident Evil Zero, Resident Evil in Resident Evil 3: Nemesis, ki vas potiska skozi znane lokacije z WiiMoteom, ki ga primete med prste kot orožje Samurai Edge. Resident Evil: Umbrella Chronicles so dokazali, da je imel Capcom prav, da je še naprej poskušal.

Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Všeč mu je ali sovraži, Capcomovo popolno podpiranje akcijskega žanra ostaja njegov največji uspeh. Resident Evil 5 ni le najbolje prodajana igra v seriji Resident Evil, je ena izmed najbolje prodajanih iger Capcoma pika . Več kot 12 milijonov ljudi je spremljalo pustolovščino Chrisa Redfielda in Sheve Alomar po izmišljeni regiji Afrike, pri čemer so agenti BSAA poskušali pridobiti bio-organsko orožje, preden pride na črni trg.

Prva igra Resident Evil obdobja HD, Resident Evil 5, je bila pogosto vznemirljiva akcijska igra, zahvaljujoč svoji osupljivo smešni zasnovi scenarija – visokooktanska akcija, ki se dobro igra v eni najbolj živahnih in bogatih vizualnih predstavitev svojega obdobja. Kljub temu so njegova lepljiva mehanika nadzora, nepredvidljiva partnerska umetna inteligenca, problematično uokvirjanje pripovedi in opuščanje kakršnega koli pretvarjanja grozljivke preživetja le ustvarili delitev med oboževalci. Resident Evil 5, ki ga igrate s prijateljem v co-op, ne ponuja pomanjkanja v zabavi, vendar ni uspel tako močno inovirati ali navdušiti kot njegovi glavni predhodniki.

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009)
Razvijalec(i):
Capcom, morski prašiček | Založnik: Capcom
Platforme: Wii

Nadaljevanje, za katerega nihče ni vedel, da si ga želijo, Resident Evil: The Darkside Chronicles, je bilo nadaljevanje presenetljivega uspešnica Wii Umbrella Chronicles. Kjer je prva igra igralce popeljala v lahkoten podvig skozi zgodbe Resident Evil Zero, Resident Evil in Resident Evil 3: Nemesis, so The Darkside Chronicles odgovorile na zahteve oboževalcev, da se vrnejo v svetove Resident Evil 2 in Code: Veronica. .

Z dobro uporabo Wii-mote kot navideznega strelnega orožja se je The Darkside Chronicles izkazala za zabavno igro s svetlobno puško, ki je bila dovolj zabavna solo ali se boriti skupaj s prijateljem. Na žalost je bilo v osrednji igri narejenih nekaj čudnih sprememb, ki so zmanjšale del njegovega izziva – na primer olajšanje posnetkov glave in dinamične težave poddelov – medtem ko je odločitev za uvedbo tresočega fotoaparata na koncu vplivala na njegovo dolgoživost.

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: The Mercenaries 3D (2011)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

Po uvedbi leta 1999 v Resident Evil 3: Nemesis je način Mercenaries hitro postal priljubljen oboževalcem. Popolnoma odstranivši 'grozo' iz enačbe, so se Plačanci osredotočili na preživetje, saj vam je naložilo, da čim hitreje preletite znane lokacije Resident Evil in na poti ubijete čim več sovražnikov.

Način je bil pozneje vrnjen za Resident Evil 4 in Resident Evil 5, preden je na koncu dobil svoj namenski spin-off za Nintendo 3DS. Takrat so igralci in založnik odkrili, da je način plačancev prav to: način . Resident Evil: The Mercenaries 3D, ki je enostavna za igranje in celo lažje potopiti čas, se je dobro obvladala s Circle Pad Pro, dobro je izkoristila vizualne zmogljivosti Nintendo 3DS in bi se izkazala za zelo zabavno v kratkih rafalih, vendar zaradi nemirnega delovanja in pomanjkanja globine je bil hitro pozabljen.

Resident Evil: Revelations (2012)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Revelations (2012)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: Nintendo 3DS

Ko je Resident Evil: Revelations izšel leta 2012, se je zdelo, da se bo serija Resident Evil kmalu zlomila. Tudi po izidu približno devetih mesecev je bilo jasno, da bo Resident Evil 6 nadaljeval Capcomovo raziskovanje akcijskega žanra in posledično je Resident Evil: Revelations veljal za naravni razvoj sloga igre, ki so ga nazadnje videli leta 2000 Resident. Zlo – Šifra: Veronica.

Resident Evil: Razodetja so poudarjala izogibanje pred dejanjem in preživetje pred soočenjem. Poskušal je združiti senzibilnost oblikovanja stare šole Resident Evil s kontrolami Resident Evil 4, vendar ni povsem dosegel cilja. Priložnost, da preživite več časa s Chrisom Redfieldom in Jill Valentine, je bila seveda dobrodošla, vendar so Revelations na koncu vezali omejitve Nintendo 3DS in njegove okorne periferne naprave Circle Pad Pro. Kljub svojim težavam je to soliden vnos, ki je pokazal, da je pri reševanju grozljivk preživetja še vedno mogoče najti uspeh.

Resident Evil: Operacija Raccoon City (2012)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Operacija Raccoon City (2012)
Razvijalec(i):
Slant Six Games | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil je bil vedno navdušen nad zlikovci. Ne horde mutiranih humanoidov, ki paradirajo skozi natančno izdelane zabavne hiše Capcoma, ampak prej kot so Albert Wesker, Ada Wong, Hunk in tisti, ki si je nekoč oprane možgane Jill Valentine pobarvala v blond lase. Resident Evil: Operacija Raccoon City je poskušala vse to izkoristiti, vendar je zgrešila na skoraj vse možne načine.

Za začetek vas je navdušilo v prisotnosti Delta Squad-a Umbrella Security Service, vojske brezličnih pušk za najem, katerih zavezanost, da nimajo razpoznavne osebnosti, je bila tako močna, da je šla skozi vse vidike igre. Ogromen nadzor, nepredvidljiva umetna inteligenca in naporna zasnova scenarija so bili le nekateri izmed poudarkov, ki jih je še poslabšala površna upodobitev prvotne nastavitve Resident Evil 2. Operacija Raccoon City je bila logična končna točka Capcomove napačne naložbe v akcijski žanr.

Resident Evil 6 (2012)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 je dokaz univerzalne resnice: ne moreš ugoditi vsem. Vsekakor ne vse naenkrat. Capcom je to odkril na težji način, saj je poskušal ponuditi obsežno pustolovščino Resident Evil, ki je vključevala štiri dolge prepletene kampanje, co-op način za štiri igralce, nabor novih sistemov in mehanik, osredotočenih na akcijo, ter vrnitev živih. mrtev, da bi Leonu S. Kennedyju, Chrisu Redfieldu, Jakeu Mullerju in Adi Wong dal veliko gnilih trupel, v katere bi lahko nataknili krogle.

Bila je zmešnjava, čeprav je prišla z dobrega mesta. Resident Evil 5 ostaja Capcomova najbolje prodajana igra vseh časov, zato ne preseneča, da bi studio poskušal izkoristiti odziv na svojo popolno podporo akcijskemu žanru, kapituliral pa je pred zahtevami po več prevarah s časovnico in vrnitvi klasični zombiji po njihovi desetletni odsotnosti. Resident Evil 6 je morda četrta najbolje prodajana igra Capcoma, vendar je bila sprejeta tako slabo, da je spodbudila divje preoblikovanje serije. Torej, povejte kar hočete o Resident Evil 6, a brez njega ne bi imeli čistega groza Biohazarda.

Resident Evil Revelations 2 (2015)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil Revelations 2 (2015)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil: Revelations 2 je bil v mnogih pogledih trk preteklosti in sedanjosti Resident Evil. Vzel je vse lekcije, ki se jih je Capcom naučil s svojim spogledovanjem z akcijo, in jih utrdil proti nagnjenosti Resident Evil k neumnim dialogom, ekspresivnemu orožju in noremu oblikovanju scenarijev. Resident Evil: Revelations 2 je bil morda predstavljen kot sredstvo za raziskovanje vrzeli v mitologiji Resident Evil, a na koncu je bilo veliko več kot to.

Kot epizodna pustolovščina, uokvirjena okoli nesreč Claire Redfield in Barryja Burtona (priljubljenemu oboževalcem je končno dal čas, da zasije kot igralni lik), je Resident Evil: Revelations 2 dokazal, da je serija še vedno imela moč v deželi pred Resident Evil 7. Ne glede na to, ali ste jo igrali v sodelovanju ali kot solo igralec, je Revelations 2 imel osredotočenost in vzdušje, ki ju niso imele igre, ki so bile izdane po Resident Evil 4.

Umbrella Corps (2016)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Umbrella Corps (2016)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4

Kako je Umbrella Corps izšel iz proizvodnje, ostaja ena največjih skrivnosti časovnice Resident Evil in to nekaj pove. V tej tekmovalni streljani za več igralcev so bile zakopane dobre ideje, vendar je jasno, da smo se premalo naučili iz zadnjega časa, ko se je Resident Evil spogledoval z igralci zlikovcev za svoje zvezde. Kot je bilo ugotovljeno ob obdukciji, je Umbrella Corps malo verjeten duhovni naslednik operacije Raccoon City.

To je morda najbolj agresiven prodor Resident Evil v akcijski prostor v njegovi 25-letni zgodovini. Gre za prvoosebno streljaško igro, ki je v sebi nosila številne lastnosti najboljših iger serije – klavstrofobične bojne prostore, slutno občutek izziva, slišno impresivno orožje in množične napade zombijev – ki na koncu niso uspele ustvariti popolnoma vznemirljive izkušnje okoli katere koli tistega kompleta. Če bi šlo drugače, bi Umbrella Corps lahko vzel plašč Plačancev, vendar bi bil namesto tega ob prihodu upravičeno razglašen za mrtvega.

Resident Evil 7: Biohazard (2017)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 7: Biohazard (2017)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7: Biohazard označuje začetek nove dobe serije Resident Evil. Je v popolnem nasprotju z akcijsko estetiko Resident Evil 4, Resident Evil 5 in Resident Evil 6, pri čemer je Capcom sprostil samozavestno in samozavestno izkušnjo, ki je dolgotrajno serijo odstranila nazaj na temelje grozljivk preživetja, ki jih je zgradil. tako dolgo nazaj.

Prehod na prvoosebno kamero je bil mojstrska poteza. Capcomu je dal verodostojnost, da ponovno izumi bistvene vidike igre, s poudarkom na raziskovanju enega samega atmosferskega prostora, hkrati pa je osvežil vse, kar lahko storite v njem – od bojne mehanike in upravljanja virov do taktik preživetja in oblikovanja uganke. Resident Evil 7 deluje tako odlično, ker je tako dobesedno kot figurativno predstavil novo perspektivo, iz katere je mogoče gledati na svet Resident Evil, pri čemer se je grozljiv spust Ethana Winterja na zapuščeni nasad družine Baker izkazal za izkušnjo blaženja nočnih mor.

Resident Evil 2 Remake (2019)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 2 Remake (2019)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Leta 2002 se je Capcom uveljavil kot sodobni mojster remakea. Le malokdo je pričakoval, da si bo podjetje še enkrat uveljavljalo ta naslov, saj je leta 2019 poskušalo popolnoma preoblikovati Resident Evil 2. Oh, malo vere. Capcom je s predelavo Resident Evil 2 dokazal, da je bila njegova upodobitev Raccoon Cityja, ki se giblje na robu izbruha, tako močna v moderni dobi kot kakšni dve desetletji pred tem.

Resident Evil 2 Remake ni le vznemirljivo ljubezensko pismo zapuščini Resident Evil 2, ampak vam služi tudi kot priložnost, da izkusite, kako bi se serija lahko razvila v nuldesetih, če ne bi šla v druge smeri. To je klasična grozljivka za preživetje s sodobnim pridihom, ki se ne boji z eno roko objeti pričakovanja dneva in z drugo segati nazaj v preteklost.

Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020)

Resident Evil

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil 3: Remake Nemesis (2020)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4, Xbox One

Med remasterjem Resident Evil za GameCube iz leta 2002 in prenovo Resident Evil 2 iz leta 2019 je Capcom postavil letvico nemogoče visoko za svoje predelave. In tako zabavno kot je bilo stopiti nazaj v Raccoon City kot Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake ni bil tako uspešen kot njegovi predhodniki.

Resident Evil 3: Nemesis je bil v mnogih pogledih izvirni obrat serije k akciji iz čiste grozljivke za preživetje in to napetost je mogoče čutiti v središču te remakea. Izziv tovrstnih ustvarjalnih prizadevanj je v iskanju ravnovesja med spoštovanjem preteklosti in posodobitvijo scenarija, ki se kristalizira v nostalgiji. Resident Evil 3 Remake je neudobno stal med obema, kjer je razkošna produkcijska vrednost lahko naredila le toliko, da je prikrila plitvo napredovanje, umirjen tempo in kratek čas predvajanja. Resident Evil 3 Remake navdušuje v svojem elementu, vendar je obtičal v senci tistih, ki so bili pred njim.

Resident Evil: Village (7. maj 2021)

Resident Evil 8 Village

(Zasluge slike: Capcom)

Resident Evil: Village (7. maj 2021)
Razvijalec(i):
In-house | Založnik: Capcom
Platforme: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X

V Resident Evil: Village bomo videli, ali je imel Capcom prav, da je tako veliko vlagal v prvoosebno. Sprememba perspektive je nedvomno delovala za Resident Evil 7 – zlasti v zadušljivih prostorih ranča Baker – a Village nas popelje na bolj ambiciozno avanturo. 7. maja bomo pazili, ali je ta slog igre mogoče tako zlahka prenesti na raztegnjen vaški prostor in visoko grajsko posestvo, saj horde likanov in vampirskih kultistov ob vsaki priložnosti delajo na roji Ethana Wintersa.

Vse, kar smo do zdaj videli v akciji, je obetavno, saj Resident Evil: Village poskuša poustvariti zabavo Resident Evil 4 za novo generacijo igralcev. Kako uspešen bo Capcom v tem prizadevanju, bomo še videli, vendar smo zagotovo navdušeni, da bo založnik poskusil, še posebej, ker želi povezati ohlapne konce Ethanove zgodbe in temno zaslišati like, ki se vračajo, kot je Chris Redfield. .