211service.com
Zdi se, da se je Call of Duty: Vanguard naučil pravih lekcij iz Call of Duty: WW2
(Zasluge slike: Activision)
Videti je, da se je Sledgehammer Games naučil vseh pravih lekcij iz Call of Duty: WW2. Po razkritju Call of Duty: Vanguard preko Verdanska prejšnji teden in razširjenem pogledu na kampanjo med Gamescom Opening Night Live , smo lahko videli, kako močno je Sledgehammer zrasel kot studio v zadnjih štirih letih in kako vplivna se bo vrnitev Modern Warfare izkazala za prihodnost franšize.
Vse to je bilo prikazano v predstavitvi Stalingrada. To je osupljivih devet minut posnetka, ki prikazuje, kaj se lahko zgodi, ko bo Call of Duty dobil dodatno leto razvoja. Osebno sem mislil, da je bila lanska Black Ops hladna vojna videti nekoliko izpraznjena, vendar se zdi, da se je Vanguard dvignil prav tam, kjer so Infinity Ward in Moderna vojna končal. Vizualna in zvočna zvestoba je izpod nadzora; Učinki svetlobe, okolja in delcev pripomorejo k takojšnjemu ustvarjanju slutnega vzdušja. Kar se tiče vedno impresivne zvočne pokrajine, ni presenetljivo, da je Vanguardov kreativni direktor nekoč opravljal položaj višjega avdio direktorja pri Sledgehammerju.
Pravzaprav izgleda in zveni tako dobro, da je skoraj enostavno spregledati nove (in nekatere vračajoče se funkcije Modern Warfare), kot je mehanika lahke platforme, ki pomaga poročnici Polini Petrovi, da se prestavi med bojem, zmožnost namestitve in slepe strelnega orožja. , podrobno upravljanje in animacije ponovnega nalaganja ter večje točke interakcije z razpadajočim okoljem. Toda tukaj je stvar: Sledgehammer ve kako narediti igre odličnega videza in zvoka. Če pogledamo Vanguard z vidika 2. svetovne vojne iz leta 2017, je jasno, da mora studio rešiti veliko več vprašanj, da bo njegov drugi posnetek v drugi svetovni vojni 5. novembra 2021 vreden potovanja.
Od Verdanska do Zahodne fronte

Call of Duty: WW2 (Zasluge slike: Activision)
Bitka pri Verdansku ni bila največji dogodek v živo Call of Duty: Warzone zgodovine, vendar me je navdihnila, da sem se vrnil k enemu bolj razhajajočih vnosov v seriji. Prav tista mučna bitka proti nemškemu oklepnemu vlaku, opremljenemu z vrstami protitankovskih naprav in predelki, ki skrivajo vrste vojakov, je to storila in me spomnila na eno boljših misij v Call of Duty: WW2 .
S.O.E. vidi, da se 1. divizija združi s člani britanskega izvršnega odbora za posebne operacije, da prestreže oklepni vlak z raketami V2 tik pred Argentanom. Stvari gredo narobe, nato začnejo leteti krogle in potem se stvari začnejo odvijati res prav . Misija je tako eksplozivna kot plitva; glasen, drzen in spodobnega tempa, kar je morda najboljši način za opis vrnitve Call of Dutyja v drugo svetovno vojno, potem ko je devet let raziskoval meje sodobnega, naprednega in nato neskončnega vojskovanja.

Call of Duty: WW2 (Zasluge slike: Activision)
To je soliden vstop v serijo, ki jo je razočaralo veliko konkurenčnih ciljev. Call of Duty: WW2 ne odraža obsega konflikta, ki se dogaja okoli vas, vendar vam uspe dovolj zaposlen, da ga zelo redko opazite. Vrnitev zdravstvenih paketov po desetletju regeneracije HP-ja in uvedba zmožnosti moštva za pomoč pri ohranjanju zaloge potrošnega materiala sta bila zanimiva koncepta, ki sta bila slabo izvedena. Zgovorno je, da je naš prvi pogled na kampanjo Call of Duty: Vanguard potrdil, da se samodejna regeneracija zdravja vrača, uporabniški vmesnik je močno zmanjšan in da so bili omejeni, klavstrofobični bojni prostori obleganega Stalingrada uporabljeni za poudarjanje intimnosti svoje zaroke.
Kje se bodo te udeležbe odvijale v Call of Duty: Vanguard jasno dokazuje, da se je Sledgehammer naučil tudi iz svojega zadnjega vnosa. Odločitev, da se kampanja Call of Duty: WW2 osredotoči na eno ekipo, okoli nekaterih najbolj znanih spopadov druge svetovne vojne – dneva D, bitke pri izboklini, hriba 493 in prepričan sem, da lahko uganete ostalo – je bilo konceptualno smiselno, a nastala izkušnja se je zdela, kot da bi stopala po starih tleh. Ko se je kampanja druge svetovne vojne končala, se mi je zdelo, kot da sem sedel skozi vrhunec Call of Duty, Call of Duty 2 in Medal of Honor: Allied Assault, upodobljen v 1080p.
Vanguard naj bi obsegal štiri vojna in štiri igralne like, od katerih ima vsak svoje edinstvene sposobnosti, motivacijo in identiteto, ki temeljijo na resnici: narednik Arthur Kingsley, 9. padalski bataljon britanske vojske; kapitan Wade Jackson, iz šeste skavtske eskadrilje ameriške mornarice; podporočnik Lucas Riggs iz 20. bataljona avstralskih vojaških sil; in seveda poročnica Polina Petrova iz 138. strelske divizije Rdeče armade. Odločitev za sodoben pogled na zgodovino in raziskovanje manj vidnih elementov druge svetovne vojne bo zagotovo pomagala vdihniti novo življenje ponovni osredotočenosti Call of Duty na drugo svetovno vojno.
Vanguard dobi obliko

(Zasluge slike: Activision)
Preberi več 
(Zasluge slike: Activision)
Za več podrobnosti o prihajajočem delu serije si oglejte naš predogled Call of Duty: Vanguard.
Resnica je, da se je industrija video iger v veliki meri premaknila iz 2. svetovne vojne. Bilo je obdobje, ko je replikacija prizorov iz filma Saving Private Ryan, Band of Brothers in Enemy at the Gates poudarila korake, ki so jih studii dosegli z vizualnim zvestoba in potopljenost. V drugi svetovni vojni so Call of Duty ujeli, ko je poskušal stare trike prenesti kot nove; ujela se je v prepad med zabavo in realizemom in nikoli ni našla načina, da bi se osvobodila. Čeprav je res majhen del mene, ki bi rad videl, kaj bi ta ekipa, ki dela s tem motorjem in izkušnjami, lahko naredila z nečim, kot je napad Point du Hoc na to novo generacijo konzol, je nepotrebno.
Sledgehammer mora zavzeti sodoben pogled na drugo svetovno vojno in mora odražati, kako daleč je prišla industrija – igre ne izgledajo, ne zvenijo, ne igrajo se ali pripovedujejo zgodb, kot so bile, ko je Call of Duty 2 definiral novo generacijo strelcev leta 2005. Uspeh ali neuspeh Call of Duty: Vanguard bo verjetno odvisen od tega, kako se Sledgehammer zaveda tega in kako predstavi in popelje dogajanje skozi temnejši in bolj klavstrofobičen pregled 2. svetovne vojne. Če ta prvi pogled pri Vanguardu je kakršen koli pokazatelj, bi rekel, da se je Sledgehammer naučil vseh pravih lekcij iz svojega zadnjega potovanja na Zahodno fronto.
Call of Duty: Vanguard naj bi bil lansiran 5. novembra 2021. Razvija ga Sledgehammer Games in naj bi bil lansiran na PC, PS4, PS5, Xbox One in Xbox Series X. Publisher Activision preiskuje kalifornijski oddelek poštenega zaposlovanja in stanovanj, več o tem pa si lahko preberete Tožba Activision Blizzard tukaj.