211service.com
10 najtežjih trdih načinov pri igranju iger - ti vas bodo uničili
Težave pri igrah so bile nihajoče nihalo. V najzgodnejših dneh igranja iger skorajda ni bilo držanja za roko, vadnice so bile popolnoma nezaslišane in celo preklopne nastavitve težavnosti so bile izjemno redke. Ste zamudili predmet na prvi ravni, ki ga potrebujete za napredovanje na osmi stopnji? Ups, oprostite, verjetno boste morali začeti znova. In nadaljevanje je bilo za arkade, zgolj spodbuda, da vas prisilijo, da vstavite še eno četrtino, če želite ohraniti svoj napredek.
Potem pa so igre postale množični trg in oblikovalci so ugotovili, da bi se večja dostopnost lahko prevedla v večjo prodajo, kar bi pripeljalo do rojstva sodobne vadnice in poudarka na prijaznosti do uporabnika in ponujanju izkušenj, ki bi jih lahko uživali vsi. Dolga leta so nas igre mazile, omehčali smo, dnevi brutalnih, neprizanesljivih težav in resničnih izzivov pa so zbledeli v spominu. V zadnjem času je prišlo do dobrodošle renesanse v resnično zahtevnih igrah; igre, ki zajemajo idejo, da težji kot je vzpon, boljši je vrh. Ti so najtežji med najtežjimi.
Preberi več: Igre, kjer je smrt še vedno pomembna
Doom - Ultra Nightmare

The originalni Doom je bila ena tistih iger, rojenih iz te zapuščine, ki sem jo omenjal v uvodu, igra, ki te ni držala za roko in je bila na višjih težavnostnih stopnjah popolna zver, ki je zahtevala ostre reflekse, intenzivno upravljanje virov in železo volja po najboljšem. Doom 2016 , na Ultra Nightmare, prva igra izgleda kot otroška igra. Način, ki so ga razvijalci pri ID-ju slavno razglasili, čeprav jih niso mogli premagati, Ultra Nightmare ni zadovoljen z metanjem množice smrtonosnih sovražnikov na vas in povečanjem njihove škode na popolnoma nerazumne ravni, dodaja pa še eno precej pomembno gubo: permadeath. Tako je, umrete samo enkrat in igra trajno izbriše vašo shranjeno, kar vas brezslovično vrne nazaj v glavni meni, da se namakate v bazenu lastnih slanih človeških solz in neizbrisne sramote.
FTL - trdi način

FTL ni lahka igra. Tudi najnižja nastavitev, Easy, je nekoliko napačna - bolj primerno ime bi bilo morda Možno. Normalni način je izjemno zahteven, rokavica, ki preizkuša vašo sposobnost preživetja do zadnjega, brutalnega šefa, in molite, da vam ostane dovolj v rezervoarju (in blagoslov različnih bogov in boginj pikslov), da nekako izvlečete zmago . Potem je tu še trdi način. Trdi način je tudi napačen naziv, čeprav izrazi, ki bi jih predlagal, da jih zamenjam, niso primerni za vljudno družbo (in so dejansko nezakoniti za tiskanje, celo na spletu, v več državah). Trdi način popelje že tako rekoč nemogoče potovanje skozi divjo galaksijo in jo napolni z veliko težjimi (in navidezno sprožilnimi) sovražniki, hkrati pa zmanjša dragocene nagrade, ki poganjajo vaše potovanje. To je dušo rušilna razvada načina in veseli me, da FTL nima podpore za krmilnik, saj bi to zagotovo pripeljalo do jeze povzročenega razbitja poljubnega števila od njih.
Resident Evil 7 - način Ethan Must Die

No, ta je primerno poimenovan. Čeprav si je težko predstavljati, boste dejansko preživeli večino svojega časa z Ethanom Must Die in delali prav to: umirali, vedno znova in znova. To je en način igre Resident Evil 7 kjer pravi teror ne izvira iz pošastne narave družine Baker in njihove zapletene zgodovine ali številnih strahov pred skoki v glavni kampanji, temveč zaradi nenehne napetosti, da vas lovijo in da veste, da je vsaka majhna napaka lahko vaša zadnja. Način Ethan Must Die je del glavne kampanje, ki doseže vrhunec z bitko s šefom proti Marguerite v rastlinjaku. Skozi raven, napolnjeno s kritičnimi predmeti, kot so strelivo in orožje, potrese številne zaboje za plen, a tudi mina ujame številne zaboje z eksplozivi in vas takoj ubije, če vas ujame eksplozija. Ker je vaš krhki Ethan (ki lahko v tem načinu vzame le delček škode, ki jo lahko običajno absorbira) opremljen le z majhnim žalostnim nožem, preživetje postane smrtonosna igra uravnovešanja potrebe po opremi in strelivu proti nenehnemu duhu grozljivega smrt.
Preberi več: 7 filmov, ki so navdihnili Resident Evil 7
XCOM: Enemy Unknown - Nemogoče

XCOM je vrsta igre, v kateri lahko križarite in uživate v krogu za krogom brezhibnega uspeha, unovčite misije brez smrtnih žrtev in skyranger, poln nezemeljskega plena, ko nenadoma, BAM! Udari katastrofe. Enega od vaših vojakov, ki ste mu vložili toliko časa in toliko sredstev v uvrstitev in opremljanje z močnimi, pade en sam, brutalni udarec. V nastalem kaosu in prerivanju za iztrebljanje je več vaših vojakov neusmiljeno ustreljenih, dokler vam ne ostane nič drugega kot prazen transport in cel kup novih vpisov na spominski zid. Igranje na nemogoče dvigne vložek za vsako odločitev do 11. Nagrade so manjše, stroški višji in vsaka vaša odločitev ima daljnosežne posledice. Če že od prvega dne niste na vrhu svoje igre – skupaj s splošno strategijo v mislih, ki vas bo popeljala do končne misije – se stvari lahko in se bodo zelo hitro razpletle. Kot tako koristno ugotavlja Wiki igre, ... se lahko v prvem mesecu izgubi vsaka država, ki financira, odvisno od dejavnosti nezemljanov in učinkovitosti odziva XCOM. Morda najhitrejša in najbolj demoralizirajoča reakcija mednarodne skupnosti na kakršno koli krizo doslej, končni rezultat pa je bankrot XCOM in globalna prevlada tujcev.
Metro: 2033 Redux - Ranger Hardcore

Igranje Metro: 2033 Redux na težavnosti Ranger pomeni, da bosta vi in vaš nož tesna prijatelja. Ta način poskuša igro narediti bolj realistično - ali približno tako 'realistično', kot bi si želeli, da bi bila post-jedrska apokaliptična ruska grozljivka - z odstranitvijo več sodobnih ugodnosti. Obilje zdravja? Odšel. Dostojna zaloga streliva? Odšel. Dobesedno celoten HUD in vse dragocene informacije, ki jih vsebuje? Ni take sreče. In to je samo način Ranger Easy. Ranger Hardcore še bolj dvigne predpostavko. Ste izjemno krhki, kar pomeni, da je prikritost v bistvu vaša edina možnost za preživetje. In lahko pozabite na razumno zalogo streliva. Medtem ko bodo sovražniki izginili iz nekaj dobro postavljenih krogov, je vsaka krogla, ki jo izstrelite, videti kot izgubljena ljubljena oseba.
Emblem ognja: Prebujanje - Lunatik+

Fire Emblem je že trda kot žeblji serija. Ko vaši liki umrejo, so izginili za vedno; orožje se sčasoma poslabša, zlasti tisto dobro, in stat bonusi se naključno razdelijo, ko dvignete raven. Toda za res mazohistične, vam Awakening omogoča, da se te izzive lotite z različnimi težavnostnimi možnostmi, med katerimi je najtežja Lunatic+. Ta način vsebuje enako težavno težavo kot Lunatic, vendar z dodatnim zasukom, ki ga najdemo le v tem načinu, zasuk, ki ni drugačen od zasuka s kljukastim nožem, ki je zatopljen globoko v vaš trup. Kot se je izkazalo, ta '+' pomeni vrečko popolnoma novih, sovražnikovih izključnih sposobnosti, ki so naključno dodeljene tako gruntam kot šefom. Sem spadajo Luna+ (vsi napadi prepolovijo vašo obrambo), Pavise+ (vsi napadi povzročijo polovično škodo) in več drugih s podobnimi demoralizirajočimi učinki. Na začetku lahko to onemogoča bitke, ki so popolnoma nemogoče, kar vas prisili, da vedno znova nalagate isto bitko v upanju, da boste dobili ugodnejšo porazdelitev veščin v sovražni ekipi. Ne pričakujte, da vas bo Frederick rešil tega.
F-Zero GX - Zelo težko

F-Zero GX je eden od neopevanih velikanov obdobja GameCube. Ponuja neverjeten občutek hitrosti, ki je enak najboljšim na dirkah, hkrati pa ohranja nedotaknjene osnove F-Zero boja v vozilu in pomnjenja stez. To je zahtevna, vznemirljiva vožnja in ena najzahtevnejših dirkalnih iger, kar jih je bilo ustvarjenih. To je igra, ki ti da zelo malo, a v zameno zahteva veliko. Učenje postavitve vsake proge, odtenkov vsakega dirkača in vadba vsake proge znova in znova, dokler se trajno ne zažgejo v vaših možganih, so minimalne zahteve. Toda vlaganje časa vas bo nagradilo z resničnim izzivom, ki se zdi težaven, ker dejansko obdavči vaše igralske sposobnosti, ne zato, ker vas zadene z modrimi školjkami nekaj sekund, preden prečkate ciljno črto.
Guitar Hero 3: Legends of Rock - Strokovnjak

Z video igrami so zapletene naloge pogosto videti preproste, pa naj gre za pilotiranje vesoljske ladje ali streljanje s pištolo. Zlasti serija Guitar Hero je razvpita po tem, saj poenostavlja obvladovanje kitare do pritiska na nekaj barvitih gumbov in plastičnega stikala. To je vse dokler ne zavijete v ovinek z Legends of Rock v strokovnem načinu: nenadoma postane igranje pretvarjane kitare enako težko ali težje kot igranje iste pesmi na pravi kitari. Ko gledate, kako nekdo predvaja pesem, kot je The Devil Went Down To Georgia na expertu, je orgija luči, oblik in barv, ki spominja na otroško risanko, remiksirano za raverje. Samo napačno pomnjenje in trzajoč mišični spomin vas bosta pripeljala skozi; poskus prebrati eno od teh pošasti je recept za hitro okvara zaslona. V primeru, da strokovnjak ni dovolj močan, igra ponuja 'Precision Mode', ki naredi okno za udarjanje note še tesnejše.
Dark Souls - Nova igra ++++++

Torej, in razumem, zakaj je to lahko šok za mnoge od vas, očitno obstaja svet, kjer je bila reakcija ljudi na Dark Souls 'Seveda je zabavno, a želim si, da bi bilo veliko, veliko težje'. Morda ni presenetljivo, da ima From Software odgovor za te ljudi in prihaja v obliki smešnega števila novih iger plus načinov, od katerih vsak poveča težavnost ene najtežjih iger, izdanih v zadnjem desetletju. Z novo igro plus šest (vaš sedmo igranje, za tiste, ki vodijo rezultate), je Dark Souls prenehal biti video igra in namesto tega digitalna iron maiden, mučilna naprava, tako izvrstna in grozna, da je običajno rezervirana za najhujše zločince v zgodovini. Najbolj vsakdanji, skupni sovražniki so postali živi bogovi, neskončna bolečina je postala meso in bodo tudi najzahtevnejše pustolovce spravili v jušno plazmo v samo nekaj zadetkih. Šefi so prvotne sile, ki rušijo svet, katerih stopinje rušijo imperije in katerih pogled je genocid.
Torej, ja, precej težko je.
Ninja Gaiden 2 - Ninja Master

Ninja Gaiden je zgradil dinastijo na zlomljenih krmilnikih in žalostnih krikih svojih privržencev. Ta serija, ki sega v leto 1988 z Ninjo Gaiden na Nintendo Entertainment System, je bila znana po svoji brutalni težavnosti in je zapuščina, ki jo Ninja Gaiden 2 veselo praznuje in širi. Način Master Ninja v Ninja Gaiden 2 je daleč eden največjih izzivov v seriji in vas naloži do konca, ne da bi se zatekli k umazanim, podrobnim trikom. To je preprosto hitra igra, ki od igralcev zahteva uporabo celotnega arzenala Ryu Hayabusa, hitro presojo in pazi na eksplodirajoče želve. Da bi temu dali nekaj konteksta, se večina akcijskih iger hitro »reši« kmalu po izdaji; je temelj, na katerem je zgrajena celotna skupnost speedrunninga. To pomeni, da nekdo le nekaj dni ali tednov (ali včasih ur) po tem, ko igra izpade, naloži videoposnetek, kako premaga igro s '100-odstotno dokončano, brez poškodb, ena roka je zvezana za hrbtom!' Ninja Gaiden 2 ima tudi enega od teh videoposnetkov, edina razlika je v tem, da je internet potreboval ŠEST LET, da je uspel.