211service.com
15 ur s čudnim odprtim svetom Final Fantasy 15
Final Fantasy 15 , tako kot serija, ki ji pripada, je doživela številne preobrazbe. Začelo se je kot Final Fantasy Versus 13 - spin-off, ki se je začel razvijati pred 10 leti - sčasoma je bil ponovno zagnan kot uradni glavni vstop, skupaj z novim direktorjem in novo smerjo.
Prav tako se je močno spremenila v celo nedavni zgodovini, od začetne ideje, ki jo je predstavila Episode Duscae leta 2015, do posodobljenega boja Platinum Demo v začetku tega leta. hudiča, zdi se, da se je marsikaj spremenilo od predstavitve PAX West, ki sem jo igral pred nekaj tedni , saj so bili predelani celotni meniji, dodana vadnica in izpopolnjena grafika. Toliko te igre je bilo tako dolgo v zraku, da je bilo zelo težko natančno določiti kaj Final Fantasy 15 celo je, a potem ko sem skoraj 15 ur porabil za iztegovanje nog na svojem bizarnem potovanju, mislim, da sem končno ugotovil. Final Fantasy 15 je tako fascinantna in zmedena, kot sem pričakoval, saj prinaša vse radosti in pasti žanra odprtega sveta, hkrati pa si ustvarja svoje mesto s svojimi edinstvenimi ritmi in rutino.
Najprej: igre Final Fantasy so znane po svojih zgodbah in zgodba v Final Fantasy 15 je doslej ... v redu? Igrate kot princ Noctis, ki ga je njegov oče, kralj Regis, poslal na potovanje, da bi se poročil z Lunafreyo iz Tenebrae. To je očitno politična poroka, čeprav sta se Noctis in Luna oba poznala kot otroka, zato nista povsem proti tej ideji. Stvari nikoli niso tako lahke in v prvih nekaj urah izveš, da je tvojo domovino napadlo sosednje kraljestvo Nifelheim, tvoj oče je bil umorjen, Lunafreya pa se tudi domneva, da je mrtva.
To je zanimiva postavitev, a ti odnosi so komaj raziskani v uvodnih poglavjih Final Fantasy 15. Medtem ko se ves ta nemir v Lucisu dogaja milje stran, Noctis in njegovi prijatelji poskušajo ugotoviti svojo naslednjo potezo, pomagati princu pridobiti močno orožje in magijo, skrito v izgubljenih grobnicah, ter se izogniti ujetju Nifelheimovega imperija. Smiselno je – Noctis in posadka sta dejansko odrezana in njihovo kraljestvo razpuščeno, zato ni tako, da bi vedeli vse, kar se dogaja drugje. Ampak odkar mi ne vem, zakaj bi Nifelheim sploh želel vdreti (razen nekaterih poševno zlobnih omemb na prstan in 'The Six'), se glavna pripovedna nit na koncu izgubi. Kot da manjka prolog, kjer bi lahko ustrezno razvili in razložili povezave med družinskimi linijami in kraljestvi, tako da bi pomembna zgodba dejansko premagala čutiti pomembno.

Potem sem se spomnil nečesa: tam so prološka poglavja - preprosto so popolnoma ločena od glavne igre. Kingsglaive , nedavni animirani film družb Square Enix in Sony Pictures, pripoveduje zgodbo o padcu Lucisa, razlaga globoke politične vezi med tema dvema sprtim narodoma in zakaj se sploh borita. Potem je tu Brotherhood, anime serija, ki si jo lahko brezplačno ogledate na YouTubu , ki raziskuje Noctisov odnos s prijatelji, njegov napet odnos z očetom, pa tudi nekatere drobnejše podrobnosti o tem svetu in o tem, kako v njem obstaja magija. To so pomembne kontekstualne podrobnosti in zdi se, da veliko prispevajo k začetni težki pripovedi Final Fantasy 15, hkrati pa omogočajo, da v središču pozornosti prevzame bolj takojšnje igranje v odprtem svetu. Brez teh dveh pomembnih delov medijev ( ki so res tako dobri in vredni ogleda ), dejansko ste vrženi v sredino zgodbe, ki se bliža koncu prvega dejanja in se pričakuje, da bo absorbirala vse v medijih res , Final Fantasy 15 pa zaenkrat ne dela najbolje, da bi vse seznanil s hitrostjo.
Zgodba Final Fantasy 15 pa me osvaja v trenutnih scenarijih in stranskih nalogah, v teh uvodnih poglavjih pa je nekaj resnično impresivnih sklopov. Na različnih točkah boste raziskali čudovito, labirintsko vrsto ledenih jam za slapom, da boste našli skrito grobnico; pohod skozi vulkansko goro, ki doseže vrhunec v eksplozivni bitki s Titanom v velikosti nebotičnika; ali se prikrito infiltrirajte v trdnjavo Nifelheim, polno sovražnikovih vojakov in velikanskih oklepov Magitek, da poskusite dobiti svoj avto nazaj. Pripovedni niz je včasih morda nekoliko blaten in nejasen, toda posamezni trenutki v tej zgodbi so čist spektakel, ki razpira usta, ki postavlja številne utripe, ki jih Final Fantasy običajno rezervira za izrezke v smislu dejanskega igranja.

Veliko tega je zasluga boja v realnem času, kjer se bitke nanašajo tako na strateško lastništvo tridimenzionalnega prostora kot na reakcije, ki temeljijo na trzanju. Začne se preprosto tako, da vas spopade s šibkimi pošasti, kjer je zmaga skoraj zagotovljena, če držite pritisnjen gumb za napad in se naučite pravilno nasprotovati. Sčasoma se uvedejo novi tipi sovražnikov, ki bodo preizkusili vaše reflekse, tako kot vašo sposobnost, da se odzovete na njihovo posebno orožje ali slabosti, ki temeljijo na elementih. Pomemben je tudi položaj, saj bo napad od zadaj povzročil več škode, in če to storite poleg enega od vaših prijateljev, boste aktivirali še močnejši Link Strike. S svojim Warp Strikeom lahko utripate po bojišču in si pri tem pomagate, pa tudi za pobeg na višino, če potrebujete oddih. Magija je tudi nepredvidljiva, saj v bistvu postane ogromna eksplozija elementov, ki čisti polje z dolgotrajnimi učinki in ne razlikuje med prijateljem ali sovražnikom. Ko vse skupaj združite, se zdi, da so bitke le korak stran od čistega, nepogrešljivega kaosa, in čeprav so kontrole in kamera včasih preveč okorni, da bi sledili, sem užival v vsakem bojnem srečanju, ki sem ga do zdaj igral.
Ne glede na to, da so boj in te velike podobe najbolj impresivna žreba Final Fantasy 15, so mi najbolj všeč majhni trenutki. Vozi se po avtocesti in opazuje, kako Prompto opazuje določeno pokrajino in te prosi, da ustavi avto, da lahko izstopi in fotografira. Razvršča se po teh slikah, ko se utaboriš, potem ko si pojedel enega od ducata različnih smešno podrobnih obrokov, izbereš posnetke, ki so ti najbolj všeč, in jih shraniš za potomce. Gre za to, da se usedete za volan in poslušate CD z zvočnimi posnetki Final Fantasy 6, ki ste ga kupili na bencinski črpalki, medtem ko Ignis na glas skrbi, da boste uničili njegovo dragoceno vozilo. Svet Final Fantasy 15 je vizualno osupljiv, obstaja na meji med resničnim in fantastičnim, in res se je enostavno izgubiti, če ste preprosto tukaj in popijete vse, medtem ko uživate v igrivi zafrkanciji teh štirih anime bratov. Gre za zelo nenavadno sopostavitev in ob tistih prizemljenih trenutkih, ko se izgubiš v rutini vsakdanjega življenja v svetu, kjer velikanski prekleti kristalni meteor visi sredi velike odprte doline, je še toliko bolj opojno.

Toda to je paradoks odprtega sveta, zlasti v seriji, ki je tako narativno usmerjena, kot je Final Fantasy, kjer je privlačnost glavnega zapleta diametralno nasprotna želji po iskanju in ustvarjanju lastnih zgodb. Nisem prepričan, kako (ali celo če) bodo kasnejša poglavja Final Fantasy 15 poskušala odpraviti težave, ki jih imam z njeno zgodbo, a tudi če ne, sem užival v času raziskovanja njegovega čudnega sveta in doživljanja tega, kar je. ponuja, in komaj čakam, da vidim, kam bo šlo naprej.