211service.com
Leto 2020 je bilo odlično leto za kljuke za grappling video iger
(Zasluge slike: Atlus)
V mojem Monster Hunter World: Iceborne pregled , pošalil sem se, da je dodajanje grappling kavlja eden najlažjih načinov za izboljšanje skoraj vsakega bojnega sistema. Šele letos, ko sem pravilno investiral v Iceborne na PC-ju, sem se naučil, kako prav imam. Toda šele potem, ko je prebil Iceborne in se pred kratkim premaknil naprej Oseba 5 Royal da sem spoznal, da je leto 2020 popolnoma polno iger kickass z kickass grappling kavlji. To lahko pomeni le, da je nekdo znova bral moj sanjski dnevnik, ker sem čisto odkrito v nebesih.
Poleg izdaje Iceborne za PC in dolgo pričakovane zahodne izdaje Persona 5 Royal smo videli tudi Doom Eternal in Ori in volja pramenov letos še dve igri s fantastičnimi zmožnostmi grapplinga. Prav tako upam, da bo Hollow Knight: Silksong, nadaljevanje moje najljubše igre vseh časov, opremljeno s kavljem, objavljeno za konec leta 2020. In to je le pet iger, ki mi ne grejo na glavo. Veliko sem igral tudi Loaderja Nevarnost dežja 2 , zagotovo bom uporabil kavelj, ko se vrnem Terraria za končno posodobitev , in ne morem pozabiti Potovanje na Divji planet Je občudovanja vreden prispevek k tehnologiji grapplinga.
To se morda zdi čudno, da bi se osredotočil na to, vendar sem rad uporabljal kljuke za grappling v igrah od leta 2004, ko sem odkril Spider-Man 2. Nekaj je prirojeno zadovoljivega v tem, da se privežem na sidro, čutim vztrajnost in lok. moj zamah in ga uporabim za začetek naslednjega giba. To je čista, kinetična magija. Pravzaprav mi je bila ideja tako všeč, da sem kot otroku nekoč zgradil improvizirano kljuko – očitno iz ročnih grabljic in neke najlonske vrvi – in jo uporabil za plezanje po drevesih. Na žalost sem zdaj prevelik in preveč len za to, zato so video igre najboljša izbira.
Doseganje novih višin

(Zasluge slike: Moon Studios)
Če odvzamem mojo vseživljenjsko fascinacijo, ni mogoče zanikati, da lahko sposobnost spopadanja s sovražniki in/ali terenom popestri številne igre. Poglejte si Iceborne, ki vam omogoča, da poškodujete šibka področja pošasti, potem ko jih zaskočite s krempljem sklopke. To je naravno primerno za bojne in izdelovalne sisteme Monster Hunterja, ker zlom določenih delov pošasti poveča vaše možnosti, da dobite dele, ki jih potrebujete za izdelavo opreme. Klešče s sklopko je zabaven in bleščeč način, da igralcem omogočite več nadzora nad tem procesom, prav tako pa odklene nove strateške možnosti, kot je zaletavanje pošasti v stene ali nevarnosti.
Druge igre uporabljajo kljuke samo kot sredstvo za premikanje, a tudi takrat so posledice pogosto veliko širše. V Ori and the Will of the Wisps, na primer, se lahko spopadete s posebnimi točkami privezovanja ali lepljivimi stenami. To je bistveni del raziskovanja na mnogih področjih in vam omogoča povezovanje drugih sposobnosti, kot sta izstrelitev in trojni skok. Še bolj zanimivo je, da lahko odklenete sposobnost spopadanja s sovražniki in takrat se platforma res odpre. Nikoli ne bom pozabil vznemirjenja, ko sovražnike vabim blizu visokih polic, jih podreš navzgor, se spopadeš z njimi in nato odletiš, da bi dosegel skrivne pobiralke. Kot vsaka druga sposobnost v Orijevem najnovejšem, je v grabi veliko več, kot se zdi na prvi pogled.

(Krivo slike: Bethesda)
Primerjajte to z Doom Eternal, ki je dodal kavelj za meso Super Shotgun. Orijev kavelj je namenjen krmarjenju po ravneh, kavelj za meso pa je namenjen upravljanju bojišč tako, da se spopade z oddaljenimi sovražniki, da se odmakne od nevarnih območij ali zapre vrzeli. Ko ga nadgradite, ga lahko uporabite tudi kot način dolgega dosega, da začasno prižgete sovražnike, kar povzroči, da odvržejo oklep. Če se potegnete proti sovražniku, ki ga vžge kavelj za meso, ga lahko nato s super puško raznesete na koščke za še več oklepa. To je zabavna video igra razreda A: prižgite demona, se potegnite k njemu in jih nato uporabite za papirnate stene.
Poleg uporabe kavljev je tu še druga tema teka dodajanje jih na obstoječe formule. Doom, Ori, Iceborne in Persona 5 Royal so vse nadaljevanja ali neke vrste razširitve in vse so spremenile stvari z dodatkom mehanike tipa grappling kavelj. Ječe v Personi 5 Royal so jasen primer, kako lahko to razširi raziskovanje. Imajo nove in intuitivne bližnjice in skrivnosti, ki v celoti izkoristijo vaš novi pripomoček, z izenačenjem Faith Confidant novinca Kasumija Yoshizawe pa lahko celo uporabite svoj kavelj za zasedo sovražnikov od daleč. To daje igri, ki lovi po ječah, še več energije in osebnosti, kar se mi ni zdelo možno. Komaj čakam, da vidim, kaj bo Persona 5 Scramble naredil s svojim kavljem za grappling, kar se v glavnem počutim glede tega leta kot celote. Zadel sem žep iger, za katere se mi zdi, da so bile narejene posebej zame, in upam, da se nikoli ne konča.