Od Hada do Immortals Fenyx Rising, grška mitologija navdihuje nov val komedije v video igrah

Had

(Zasluge slike: Supergiant Games)





Če bi se v Platonovih dneh odpravili v amfiteater na večerni izhod, bi imeli 50/50 priložnost uganiti žanr tiste nočne predstave. Starogrški dramatiki so bili mojstri tragedije in komedije, ki so bodisi objokovali stisko padlega junaka bodisi na nenavaden način pošiljali sodobno družbo, običajno z velikodušnim škropljenjem faličnih namigov za delo ... *ahem* točka .

Poglejte zgodbe o bogovih in smrtnikih, v katere so verjeli Grki, in ni težko razumeti, zakaj; od tragične zgodbe o Ojdipu do tistega časa, ko je Zevs nekoč zapeljal princeso kot laboda, so običajno bodisi precej žalostni, temno nasmejani ali pa malo obojega. Prisvajanje grške mitologije s strani industrije iger pa se je v zgodovini posodilo prvim, s samoresnimi zgodbami o izgubi, maščevanju in prelivanju krvi, ki se nagibajo k izogibanju ničemur v smislu komične olajšave, kot vsakdo, ki je igral zgodnje Bog vojne igre vam bodo povedale.

Toda ta trend se začenja obračati v drugo smer, z igrami, kot sta Hades in Immortals Fenyx Rising, ki končno sprejmejo lažjo stran grške mitologije in pripovedujejo samozavedajoče se zgodbe, ki uspešno sprožijo smešno kost in ne le solzne kanale.



Ta šala je starodavna

Had

(Zasluge slike: Supergiant Games)

Preberi več

PS5 proti Xbox Series X



(Zasluge slike: prihodnost)

Zakaj podnebni znanstveniki menijo, da sta PS5 in Xbox Series X še vedno preveč energije

»Komedija prevzame grški mit sega tisoče let nazaj,« pojasnjuje Greg Kasavin, kreativni direktor pri Supergiant Games, studiu, ki stoji za kritično hvaljenim roguelike Hades iz leta 2020. „Komedija se iz nekega razloga zdi, kot da je sodobna iznajdba, vendar so se ljudje skozi celotno zabeleženo zgodovino norčevali iz sebe. Mislim, da je grški mit primeren za komedijo, ker temelji na svetovnem nazoru, ki priznava, da je življenje lahko ironično in nepošteno, saj svetu vladajo ti včasih nestanovitni bogovi, ki so običajno veliko bolj zaskrbljeni za svoje zadeve kot mi smrtniki. .'



Ta občutek nesmrtne izolacije je zelo razviden v Hadu, v katerem Zagreus, sin istoimenskega boga mrtvih, poskuša pobegniti iz podzemlja. Njegove interakcije s preostalim grškim panteonom, od ljudskega strica Posejdona do soparne Afrodite, sčasoma strokovno razsvetlijo presenetljivo človeške pomanjkljivosti vsakega božanstva, in smešne refleksije princa podzemlja o vsakem srečanju služijo le poigravanju dramatične ironije vse to.

»Pred Zagreusom v eni od naših iger še nikoli nismo imeli govorečega protagonista,« nadaljuje Kasavin, »zato je bilo seveda zelo pomembno, da je bil pravi. Želeli smo, da bi lahko spregovoril o katerem koli vidiku čustvene izkušnje roguelike iger: frustraciji, mračni odločnosti, samozatajnem humorju, presenečenju itd. Čeprav ima na vse svoje stališče, se vedno, ko se njegove izkušnje ujemajo z igralčevimi, nagibajo k močnim trenutkom.'

Immortals Fenyx Rising



(Zasluge slike: Ubisoft)

Druga nedavna izdaja, ki se prepušča humorju bogov, je Immortals Fenyx Rising Ubisoft Quebec. Fenyxova pustolovščina je polna zlomov četrte stene, namigov in besednih besed, uokvirjena je skozi živahno klepetanje Zevsa in Prometeja, ki poudari igralčeve norčije po Zlatem otoku z njihovo samozavestno pripovedjo.

Po besedah ​​​​pripovednega režiserja Jeffreyja Yohalema je studio želel 'igralcem ponuditi lahkoten pobeg iz zelo težkega leta' z grško odisejado, ki ni bila le visoka drama in histrionična. »Veliko novejših del, ki jih navdihuje grška mitologija, ta humor izpuščajo,« mi pove in priznava, da »industrijo videoiger prevladujejo resne drame«.

»Večina nas je odraščala ob branju mitov, o njih že vemo kar nekaj, zato je gledanje nanje iz sodobnejše, komične perspektive presenetljivo in zadene v referenčno komedijo smešno kost. Novincem so zgodbe že tako nezaslišane, da je spuščanje v nenavadne podrobnosti, sočne, neurejene medosebne odnose odpirajoče oči in smešno hkrati.'

Panteon panto

Morilec

(Zasluge slike: Ubisoft)

»Grški mit je primeren za komedijo, ker temelji na svetovnem nazoru, ki priznava, da je življenje lahko ironično in nepošteno

Greg Kasavin

Glede na tanko mejo Grkov med komedijo in tragedijo morda ni presenetljivo, da se je Had zelo približal veliko temnejši zgodbi, kjer bi igralci prevzeli vlogo Tezeja, ki lovi grozljivega Minotavra v labirintu na Kreti. Toda roguelike okvir projekta je navdihnil Supergianta, da je sčasoma hodil po drugačni poti, kot razkriva Kasavin.

'Ko smo razmišljali o roguelike-ih, smo opazili, da imajo po svoji naravi slapstick kvaliteto, kjer se v enem trenutku počutiš, kot da si neustavljiv, v naslednjem pa narediš kakšno grobo napako in umreš na nek neplemenit način. Včasih je to lahko frustrirajuće, lahko pa tudi smešno. Ugotovili smo, da če bi se naša igra lahko smejala skupaj z vami, bi to odvzelo trenutek in pripomoglo k temu, da bo izkušnja bolj spodbudna in pozitivna, ne pa dušo sitajoča.'

'Temo smo zamenjali z zgodbo o princu podzemlja, ki poskuša pobegniti od doma in priti na površje, in od tam je pritekel bolj lahkoten ton. Podoba Cerberusa, razvpitega peklenskega psa, kot družinskega psa v Hadovi hiši je bila nekaj, kar je po mojem mnenju pomagalo kristalizirati ton, ki smo si ga prizadevali.'

Immortals Fenyx Rising

(Zasluge slike: Ubisoft)

Za Immortals Fenyx Rising je moral tudi Ubisoft Quebec hoditi po lastni tonski napeti vrvi, s čimer je zagotovil, da smisel za humor v igri ni spodkopal teže dramatičnega boja svojega junaka, da bi premagal Typhona. »Grki so verjeli v ravnovesje in njihovi miti to odražajo,« pravi Yohalem. »Podobno lahko komedija zmanjša vložke na življenje ali smrt v pustolovščini. Zato smo si ogledali navdihe, kot sta Princeska nevesta in Varuhi galaksije, da bi dosegli pravo ravnovesje in nikoli dovolili, da komedija prebije zaplet. Ampak mislim, da so tudi prvotni grški miti dosegli tisto popolno ravnovesje, tako da smo bili v dobri družbi!'

Osupljiva komedija v igrah ni lahek podvig, toda tako Hades kot Immortals Fenyx Rising dokazujeta, kako je lahko grški mit plodna tla za vnašanje humorja v dnevne sobe gospodinjstev. Bo njihov uspeh spodbudil bodoče razvijalce, da bodo panteon upodobili z malo več igrivosti? Ker je Kratos zdaj trdno na norveškem ozemlju, je zagotovo prostora za več iger za raziskovanje ideje, in Kasavin upa, da bodo morda sledile Hadesovim stopinjam.

»Vsekakor je mamljivo upodobiti bogove na nek grob, temačen in zlovešč način. Možno pa je tudi pokazati svojo človečnost, svoje posebnosti in posebnosti – lastnosti, ki so zanimive in humorne. Konec koncev je komedija pogosto iskanje resnice v stvareh in kaj so grški bogovi, če ne odsev nas samih?'

Za več si oglejte naš seznam najboljše igre grozljivk za predvajanje zdaj, ali pa si oglejte spodnji videoposnetek za naš celoten pregled Medium .