Pazi na svojo šestico: Zakaj konec Little Nightmares 2 ni čisto takšen, kot si misliš, da je

Male nočne more 2

(Zasluge slike: Bandai Namco)





Opozorilo: Ta članek vsebuje spojlerje za obe igrici Little Nightmares, vključno z DLC Secrets of the Maw, zato preberite na lastno odgovornost...

Bledo mesto, zvest svojemu imenu, je svet brez barv in prijaznosti. Tukaj je strašno temno; temno, mokro in obupano. Vse je veliko – ne samo zgradbe in vrata, ampak tudi pohištvo, kot da bi na sejmu po nesreči zdrsnil v dvorano z ogledali.

Tudi stvari, ki bi morale biti sorazmerne velikosti za male ljudi – kot so knjige in igrače ter straniščne školjke v šoli – se dvigajo nad vami. Obstaja milijon različnih načinov smrti. Milijon različnih načinov za usmrtitev drugih. Ne moreš se omajati gotovosti, da je to svet, ki mu je vseeno, če ubijaš ali boš ubit, dokler nekoga kri se razlije.



Simbolika je vtkana vseskozi Male nočne more 2 seveda ni težko prevesti: očitno je jasno, da ne sodimo sem. št otrok spada sem. Tukaj smo droben drobec niča, bitje tako majhno in nepomembno, da ni treba zagotoviti, da lahko male roke udobno dosežejo kljuke ali stikala za luči. Kasneje, ko boste na prstih šli skozi stavbo, ki se maskira kot šola, a je v resnici le bolan faksimil, boste obkroženi z drugimi majhnimi ljudmi, vendar se tako kot vi tudi oni ne morejo prosto gibati. Obstaja boleč občutek, da je njihovo zaprtje namerno.

Sedem smrtnih grehov in dekle po imenu Six

Male nočne more 2

(Zasluge slike: BandaiNamco)



Preberi več

Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Tarsier Studios razkriva zgodbe in skrivnosti svojih najbolj pošastnih stvaritev Little Nightmares



Res je, da tudi drugi motivi, ki se skrivajo v seriji Little Nightmares, niso posebej subtilni. Glede na to, da je bila prva igra grozljivo raziskovanje požrešnosti, je veliko oboževalcev takrat špekuliralo, da glavne teme serije črpajo iz Sedem smrtnih grehov. Drugi del le še dodatno prispeva k špekulacijam, zahvaljujoč svojim bolnim, zombiranim ljudem, tako obsedenim s televizijo, da so neumni in premešani podobe Slotha, medtem ko The Lady iz prve igre, očarana z lastnim odsevom, spominja na Pride. Kar se tiče same Six, lačne protagonistke iz prve igre in naše spremljevalke skozi večji del druge? No, kaj je ona, če ne živo, dihajoče utelešenje Wratha?

Medtem ko se nadaljevanje osredotoča na drugega protagonista – majhnega dečka, znanega le kot Mono – se Six počuti vseprisotno, tudi ko se pogumni dvojec prisili ločiti. Medtem ko se bo Mono boril za preživetje, Sixova dejanja namigujejo na zlobnost, ki še naprej šokira, tudi potem to zadnji prizor v prejšnji igri. Težko ji je seveda zameriti; od brutalnih igric lutk z votlimi lobanjami do gnusob, ki vas čakajo v temi bolnišničnih oddelkov, so možnosti za preživetje na tem mestu že šokantno nizke. Enostavno ni časa, da bi se stisnili v kot in se prepustili krizi vesti.

Kot mnogi od nas sem začel Little Nightmares 2 z mislijo, da je nadaljevanje. Ko Mono vodi svojega spremljevalca do rumenega dežnega plašča, sem pomislil - morda tako kot ti - Six je kljub vsemu prestavila svoj manjkajoči plašč, potem ko ga je nekako izgubila po dogodkih v prvi igri. Na koncu pa se je zdelo, kot da je morda res predzgodba, in Six je morda dejansko prvič odkril plašč. Potem pa sem videl kovček.



Male nočne more

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Six začne prvo igro tako, da se zbudi v prevelikem kovčku. Ta isti kovček - skupaj z dvema fotografijama, ki sta skrbno prilepljeni na spodnjo stran pokrova - je mogoče opaziti tudi ob koncu druge igre, čeprav je bil zdaj zdrobljen pod težo Nightmare Six. To je srce parajoče, opaziti, da je zdrobljena improvizirana postelja, ker je bil to znak, da je Six še vedno tam v tej jokajoči pošasti, skrita v njej. Da tudi v tem stanju hrepeni po nečem znanem. Nekaj ​​domačega. Da je bila celo zvita in deformirana, je še vedno iskala udobje svoje majhne postelje v kovčku, tako kot glasbena skrinjica.

A kovček v prvi igri ni zdrobljen, kajne? Če kovček ni pokvarjen na začetku prvega dela, potem Little Nightmares 2 preprosto ne more biti predzgodba. Poleg nje same Six in njenega dežnika ni nobenih posebnih rekvizitov, ki bi nas povezali z izvirno igro, razen tega kovčka. In dejstvo, da je videti očitno drugače od prve igre, pomeni, da ne moremo gledati linearnega nadaljevanja.

Toda glede na to, kar vemo o zanki, v kateri sta ubogi Mono in Six obtičali – pošastna vrteljka brez srečnega konca za nobenega otroka –, tudi ne mislim, da gre za strogo nadaljevanje. Namesto tega se, morda nerazložljivo, sprašujem, ali je to nekako predzgodba in nadaljevanje, nepopolna juha tako preteklih kot sedanjosti in morda celo prihodnjih dogodkov. Kot je tako zgovorno povedal Deseti Doktor: »Ljudje domnevajo, da je čas strogo napredovanje vzroka za posledico, v resnici pa je z nelinearnega, ne-subjektivnega stališča bolj podoben veliki krogli vibrujoče-mahajoče se, časovno-wimey. .. stvari'. Mogoče se tukaj čas ne vrti samo tako, kot je samo ... no, pokvarjen, kot vse drugo v tem mestu.

Prav zaradi tega je Six tako prepričljiv lik, kajne? Kompleksno bitje z nepopolnimi mislimi, ki ga ne opustoši le fizična lakota, ampak tudi obupna lakota po maščevanju. In čeprav se zdi, da je v teh zaključnih trenutkih Little Nightmares 2 vse postalo jasno – deklica namerno umakne roko in neomajno opazuje, kako Mono strmo pada na tisto, za kar se lahko le domneva, da je njegova smrt –, je veliko lahko zavrniti, velikokrat se je odločila rešiti tudi njegovo življenje.

Šest v mestu

Male nočne more 2

(Zasluge slike: Bandai Namco)

'Še vedno je toliko, česar še vedno ne vemo o Sixu, Monu in njihovih grozljivih poteh.'

Ker šest naredil reši Mono, veš. Vedno znova ga osvoboditi čudnega sveta za steklom televizijskega sprejemnika; ujel njegovo zapestje, ko sta skočila, da bi ušla iz krempljev enega za drugim nočnih bitij. Sixino vedenje res namiguje na temno, nemirno dušo, ja, toda do te točke ni bilo ničesar, kar bi kazalo na to, da je sposobna tako bedne hudobije, še posebej ne do edine osebe, ki je kdaj izkazala njeno prijaznost. Konec koncev, Mono stvar da ji dam tisti dežni plašč v nevihti.

Možno je, da je Mono, ko je po srečanju s Tankim človekom izgubila masko, prvič videla njegov obraz in ugotovila, da sta on in njun zasledovalec eno in isto. To je boleč, a verjeten scenarij, nenazadnje zato, ker lahko pojasni, zakaj Mono sploh nosi torbo na glavi (in morda namiguje, da je naš očarljivi protagonist namerno prikrival svojo identiteto – in zato namerno zavajal Sixa – od začetka ).

Nekateri oboževalci predlagajo Skrivni konec Little Nightmares 2 ki se odklene, ko poiščete vse 'zgrešene' otroke, ki se skrivajo po Pale Cityju, namiguje, da Six spusti Mono zaradi altruizma, ne zlonamernosti. Ko je zadnjič izstopila iz televizorja, se zgrabi za trebuh v primežu bolečega želodčnega krča in sklepa, da mora obupno nekaj pojesti.

Male nočne more 2

(Zasluge slike: Bandai Namco)

Nekateri teoretiki trdijo, da ga je spustila, da bi se izognila temu, kar smo videli, da bi naredila z The Runaway Kid iz Secrets of the Maw, vendar sem v to manj prepričan. Sixin želodec običajno zarenči dolgo časa, preden v prvotni igri podleže svoji lakoti, in čeprav sta bili res malo zavzeti, ni bilo tako izdajnih zvokov, ko sta z Mono pobegnila iz Signal Tower.

Seveda je še več. Nenavadno prazna oblačila, ki jih najdete, oh-tako skrbno urejena, na ulicah mesta Pale. Mesnata pošast vsega, kar leži v središču Signalnega stolpa. Zaskrbljujoča korelacija med klobuki lutkovnih norcev in prijaznimi, a vznemirljivimi – da ne omenjam nenavadno človeškim – nomi, ki so naselili prvo igro. Zasluga razvijalca Tariserja je, da dve igri pozneje še vedno toliko ne vemo o Six, Mono in njihovih grozljivih poteh.

Ena stvar pa je jasna; medtem ko trenutno ni jasno, ali bomo kdaj videli tretji del vznemirljive serije grozljivk, nas je s Sixovo nenasitno lakoto preprosto preveč, da bi pustili zgodbi zamrti.

Za več si oglejte naš seznam najboljše igre grozljivk za predvajanje zdaj, ali pa si oglejte spodnji videoposnetek za naš celoten pregled Medium .