211service.com
Ponovno želimo raziskati The Capital Wasteland: Spoznajte modderje, ki predelajo Fallout 3 znotraj Fallouta 4
Nisem prepričan, kaj je z igrami Bethesda in množičnimi remasterji, vendar jih je veliko, saj si je skupnost prizadevala za predelavo klasičnih naslovov Elder Scrolls v Skyrimu z modi, kot je Skyblivion in Skywind do Fallout 4: New Vegas , kar se natanko sliši. Od vseh pa nobena ni imela tako burnega leta kot Projekt Capital Wasteland , mod, ki namerava poustvariti celotno Fallout 3 v Bethesdinem motorju za ustvarjanje Fallout 4.
Capital Wasteland je bil objavljen leta 2017, vendar Cesta do svobode – istoimenska skupina modderjev projekta – se je znašla v vroči vodi šele leto pozneje, ko so z Bethesdo delili svoje načrte, da bodo v neuradno remaster vključili vsa izvirna zvočna sredstva Fallouta 3, le da so jih prejeli strogo opozorilo studio, da se tega vzdrži. Sicer pa ... no, podjetje ima neslavno zgodovino spopadov in zmag, vrsto tožb za intelektualno lastnino, ki so jih sami vložili.
V soočenju z navidez nepremagljivimi kvotami, Pot do svobode nejevoljno prestavil Capital Wasteland za nedoločen čas marca 2018 in mnogi člani ekipe so šli vsak svojo pot. Nekaj mesecev pozneje pa se je projekt čudežno vrnil iz mirovanja pod vodstvom majhne, a predane osrednje skupine preostalih članov Road to Liberty, ki so bili odločeni dokončati delo, ki so ga začeli, preden je Bethesda dramatično zavirala. Samo tokrat, da bi zaobšli Bethesdine pravne parametre, bi ponovno posneli vsako posamezno vrstico dialoga Fallout 3. Vseh 45.000.

Morda smo odgriznili več, kot lahko prežvečimo! se pošali vodja projekta The Capital Wasteland NafNaf_95, ki nadaljuje z delom na modu, tudi ko se pogovarjamo v poznih večernih urah. Vsakdo lahko stopi v stik prek spletne strani in odda obrazec za prostovoljno delo za glasovno igranje, vendar je število prijavljenih ljudi zdaj vprašanje samo po sebi! E-poštna sporočila sem dobil šele pred približno eno uro in jih je že 13. Mislim, da sem opravil že več kot 1000 e-poštnih sporočil. Dober problem je imeti!
Gre za jedrsko
Napoveduje vrnitev The Capital Wasteland na modova stran bloga , NafNaf_95 je priznal, da ga je nepričakovana prekinitev projekta pustila v res depresivnem stanju in jasno je, da je ta zapora, ki jo je postavil studio, katerega igre je imel tako rad, pustila grenak okus v ustih.
Veliko stvari je, o katerih ne morem govoriti, pravi, ko razmišlja o tem, kako se je ta pogovor Bethesde odvijal lani. V bistvu je eden od naših bivših članov tega projekta stopil v stik z nekom, ki dela z Bethesdo, in začel govoriti o naši načrtovani metodi [za izdelavo moda]. Na kratko je bilo, da so jasno povedali, da ne podpirajo ljudi, ki prenašajo staro vsebino.
V tem času sem zamenjal službo, oblikovalec nivojev in glavni umetnik sta končala v bolnišnici ... v nekaj mesecih se je zgodilo veliko stvari do točke, ko se je zdelo, da je [interferacija Bethesde] zadnji žebelj v krsto. Zato smo zaprli The Capital Wasteland,« mi pove in pojasni, da čeprav je morala ekipa prestaviti projekt, da bi se ponovno združila, nanj niso nikoli pozabili. »Nikoli nismo nehali delati na tem. V to smo že vložili toliko časa. Res je bilo, ko smo se odločili, da gremo ven, [da] vidimo, kakšen glasovni talent [lahko] izberemo, [da] smo se vrnili dan pozneje z veliko zanimanja.

In čeprav NafNaf hitro pohvali razvijalca Elder Scrolls in Fallout za vztrajno vsestranskost njegovega Creation Engine (in ker je eden redkih večjih studiev, ki izdaja obsežna orodja za moding za svoje igre), pojasnjuje, da je edini razlog, zakaj smo želeli vrnili projekt nazaj, ker v Bethesdi nimamo več upanja.
Preberi več 
Zelo najboljša naselja Fallout 4 : Resno, kako so to naredili?
Tako kot mnogi od nas, je tudi NafNaf na strani razočarane večine, ko gre za Fallout 76 , ki ji je posvetil nekaj časa ob izidu igre novembra lani. Kot nekdo, ki dobesedno predeluje Fallout 3 skoraj od tal, je velik oboževalec Bethesdine prve apokalipse odprtega sveta.
Fallout 3 vas nikoli ne drži za roko. Za vsakim vogalom je zgodba o preživetju, bolečini in smrti. Ima tisti nenavaden, črn humor, ki spominja na vibracije originalnih iger. Ni tako slaba igra, kot se ljudje spominjajo, čeprav sem morda pristranski, ker je to eden mojih prejšnjih spominov na video igre!
NafNafova ljubezen do Fallouta 3 nikoli ni nujno izvirala iz razočaranja nad smerjo, ki jo je Bethesda ubrala za manj ljubljene Fallout 4 , temveč željo, da bi videl enega svojih najljubših tekači s svežo barvo. »V prestolnici Wasteland se je vse začelo, ker mi je nekega dne postalo dolgčas in sem si mislil: »veš kaj? Poglejmo, ali ne morem poustvariti malo Fallouta 3 v Falloutu 4?' Nekateri fantje, s katerimi sem takrat delal v Road to Liberty, so bili navdušeni in vprašali smo se, kako daleč lahko pridemo,« pravi in priznava, da je »od tam kar razneslo!«
Dan reklamacije

Lani je Fallout 3 praznoval svojo deseto obletnico in govorice o potencialni remasterju so v duhu Skyrim: posebna izdaja so mnogi držali pesti za objavo iz Bethesde. Toda 28. oktober 2018 je prišel in minil brez kakršnih koli novih razkritij, kar je povzročilo še večji pritisk na Road to Liberty za izvedbo The Capital Wasteland, ko je Bethesda zavrnila. Konec koncev, kot priznava sam NafNaf, če Bethesda ne bo objavila remasterja Fallout 3 ob deseti obletnici igre, potem se to sploh ne bo zgodilo.
Nekega dne mi je postalo dolgčas in sem si mislil: 'Veš kaj? Poglejmo, če ne morem poustvariti malo Fallouta 3 v Falloutu 4?'
Ni jasno, ali bo Bethesda kdaj izdala remaster za Fallout 3, o katerem se dolgo govori, vendar je negotovost, ki jo obdaja, dovolj, da projekt Lead podjetja The Capital Wasteland zaželi željo, da nadaljuje z ustvarjalnimi podvigi, ki jih vodijo oboževalci. To pomeni, da bi ga v hipu spustil, če bi bilo treba. 'Projektu bi obupal in vem, da bi ga 90 % ekipe,' nam pove. »To počnemo samo zato, ker želimo ponovno raziskati Capital Wasteland. Obožujemo ta svet in ljubimo to igro. Če bi Bethesda to lahko naredila sama in nam prihranila delo, je to popolnoma v redu.'
Ko so ga vprašali o načrtih za izdajo The Capital Wasteland, NafNaf ne navaja obdobja za izdajo, napol se šali, da se bo delo na projektu v bistvu nadaljevalo, dokler ne umrem. Kljub monumentalni nalogi, ki je pred njim, želi izraziti hvaležnost za svojo modersko ekipo, pa tudi za tiste, ki so do zdaj tako ali drugače namenili svoj čas in storitve. Neverjetno sem hvaležen vsem, ki so pomagali, in ena od stvari, ki me resnično moti, je, da se fizično ne morem odzvati na vse, ki nam pošljejo e-pošto, da nam dajo ideje. Cenim pa odziv, ki smo ga imeli s strani skupnosti.

V nasprotju z vsemi in res Bethesdinimi lastnimi željami, The Capital Wasteland še naprej gradi nemogoče sanje o prenovljenem Falloutu 3. Morda bomo igrali šele čez veliko let, medtem pa lahko pomagate NafNaf_95 in cesti do Liberty ven tako, da jih opazujete, kako pretakajo svoje delo, ponujajo svoje prijetne tone v postopku ponovnega snemanja ali, če mislite, da imate talent, celo prostovoljno delate na samem modu. Protagonist Fallouta 3 je morda znan kot Lone Wanderer, vendar je obnova sveta, po katerem romajo, zelo timsko delo.
Kje pristane Fallout 4 na našem seznamu najboljše RPG igre vseh časov? Če želite izvedeti, si oglejte naš tekoči seznam najboljših 25.