211service.com
Poskušal sem ugotoviti, kaj za vraga se dogaja z Dead Islandom 2, in izšel sem še bolj zmeden kot prej
Če se želite pomikati po odgovorih Twitter račun Dead Island je izpostaviti se čemu Far Cry 3 ’s Vaas je nekoč opredelil kot definicijo norosti.
5. julij 2018: Dead Island 2 še prihaja.
20. december 2018: Dead Island 2 ni odpovedan.
26. december 2018: Dead Island 2 je še v razvoju.
4. januar 2019: V razvoju ... yo!
Vir vsebuje kupe in kupe nejasnih zagotovil o nadaljnjem obstoju igre, ki je bila v razvoju že več kot pol desetletja, in čeprav morate občudovati doslednost Deep Silver, lahko enako razumete, zakaj ljudje ne bodo nehali spraševati o njej. .
Odkar je bilo junija 2014 objavljeno nadaljevanje Techlandove prvotne igre zombi z odprtim svetom, se je Dead Island 2 premaknil med vsaj tremi ločenimi razvojnimi studii, bil podvržen obsežnim kreativnim osvežitvam in se v bistvu skrival že nekaj let. Poleg nekaj prikolice in demonstracije igranja leta 2014 in nekaj nejasnih izjav po tem, vemo zelo malo o stanju, v katerem je igra, ali kako sploh izgleda v tem trenutku.

V želji, da bi izvedel več, sem poskušal izvedeti vse, kar sem lahko, o tem, kaj za vraga se je zgodilo z Dead Islandom 2, odkar smo ga nazadnje videli. Prebrskal sem štiri kotičke interneta, se pogovarjal z nekaterimi njegovimi številnimi razvijalci in korak za korakom sledil težavni zgodovini razvoja igre, da bi sestavil dokončno časovnico. Resnici na ljubo, morda imam zdaj več vprašanj, kot sem jih imel, preden sem se lotil te avanture iskanja dejstev.
Založniki Dead Islanda 2 tako neradi govorijo o tem, da ne morete niti potrditi, kdo več dela na tem.
Del težave pri razumevanju, kaj se točno dogaja z Dead Island 2, je v tem, da igra leži v lastniškem skledi za špagete. Ne samo, da so na njem delali štirje različni razvijalci (več o tem v sekundi), ampak ima IP Dead Island še več podjetij, povezanih s poslovnimi stranmi. Čim jedrnato povedano, je nepremičnina v lasti Deep Silver, ki je založniška divizija Koch Media, ki sama je sestrsko podjetje THQ Nordic, prej znano kot Nordic Games, preden je pridobilo več IP-jev od bankrotiranih ostankov THQ.
Pomembna točka, ki jo je treba izpostaviti iz tega, je, da imajo vsa ta podjetja finančni delež v Dead Islandu 2, kar morda pojasni, zakaj še ni bil preklican, ko je toliko drugih založnikov morda že dolgo časa zavrnilo pločevinko pri projektu. nazaj. Menite, da je to preventivno pojasnilo, preden se potopimo v velikansko juho z rezanci, ki je zgodovina razvoja Dead Islanda 2. Torej, ko je to razčiščeno, tukaj je zgodba do sedaj ...
Živ ali mrtev?

Dead Island 2 naj bi prvotno razvil studio za njegovim predhodnikom, Dead Islandom iz leta 2011, vendar je Techland zapustil projekt v zelo zgodnjih fazah, da bi ustvaril drugačno vrsto igre zombija, Dying Light, z Warner Bros. Kot rezultat, je Deep Silver pripeljal nov studio, Yager Development (Spec Ops: The Line), da bi znova zagnal razvoj in začel znova na posesti. Sadovi njihovih zgodnjih prizadevanj predstavljajo zadnjo stvar, ki smo jo pravilno videli o Dead Islandu 2, saj je bil javnosti razkrit na E3 2014 in označen z nekoliko ambicioznim datumom izdaje v drugem četrtletju 2015 (ha!).
Za razliko od izvirnega Dead Islanda, ki se odvija na izmišljenem tropskem otoku Banoi, bi bilo to nadaljevanje postavljeno v več resničnih mestih po Kaliforniji, z razširjenim sistemom izdelave in sodelovanjem za do osem igralcev hkrati. Yager je avgusta 2014 na Gamescomu celo pokazal nekaj impresivnega igranja, vendar partnerstva ni bilo. V izjavi iz julija 2015 je Deep Silver objavil svojo odločitev, da se bo razšel z razvojnim partnerjem Yagerjem, preden je obljubil, da bo še naprej delal za uresničitev naše vizije Dead Island 2 in delil nadaljnje informacije v kasnejši fazi.«
Yager je sam dejal, da se zadevne vizije projekta niso uskladile, studio pa je nadaljeval z delom na drugih igrah, vključno z Dreadnoughtom in prihajajočim spletnim strelcem The Cycle. Zanima me, ali bi bili pripravljeni govoriti o svojem delu na Dead Islandu 2, zdaj, ko so minila štiri leta, odkar je nazadnje imel kaj opraviti, zato sem se za komentar obrnil na Yagerjevega generalnega direktorja Tima Ullmanna – morda bi lahko osvetlil, zakaj projekt pesti tako letargičen razvojni tempo? Žal sem se tu zaletel v prvo slepo ulico. Na Dead Islandu 2 smo prenehali delati pred štirimi leti, mi je povedal Ullmann. Ta naslov je za nas zbledel v preteklosti [zato] upam, da razumete, da tega ne bomo komentirali.

Marca 2016 je Deep Silver objavil, da je Sumo Digital, britanski razvijalec, ki je z glavo spustil glavo, poskušal dokončati Zatrt 3 nekaj let bi prevzel razvoj na Dead Island 2 od Yagerja, pri čemer je izjavil, da je studio pokazal toliko razumevanja blagovne znamke, imel kreativne ideje in odlično vizijo, ki je bila usklajena z našo.
Hkrati je glavni izvršni direktor podjetja Sumo Digital Paul Porter dejal, da se veselimo, da bomo presegli pričakovanja oboževalcev z ambiciozno zasnovo, za katero smo prepričani, da bo povzpela krščansko, visceralno, zombi akcijo na povsem novo raven. In od tod je hrup začel skrivnostno bledeti. Od te objave smo komaj slišali šepet od Sumo Digital, Koch Media, Deep Silver ali THQ Nordic o igri, razen dejstva, da še vedno obstaja in da je dejansko v aktivnem razvoju.
Nazaj na začetek
Toda ta tišina postaja oglušujoča, zlasti med šepetanjem na trti, kaj se je zgodilo z Dead Islandom 2 v letih od takrat. Decembra 2015 je na primer nekdanji razvijalec Yagerja Jan David Hasse L je na Twitterju navedel, da je Dead Island 2 zdaj domnevno pri DS Dambusters, podružnici Deep Silver v Združenem kraljestvu, ki nam je najbolj prinesla Homefront: Revolucija v letu 2016.
Čeprav ne najdem ničesar, kar bi izrecno povezovalo Dambuster z Dead Islandom 2, lahko najdete seznam delovnih mest na svoji spletni strani za oblikovalca nivojev za delo na uveljavljeni franšizi AAA. Kaj je več, puščanje iz lanskega leta je predlagal, da Dambuster trenutno dela na treh projektih, od katerih je bil eden večprojektno sodelovanje z mednarodnim založniškim partnerjem, da bi pomagal uvesti FPS v razvoju na konzolo. Hmm… Obrnil sem se na Jana Davida Hassela, vendar ni hotel komentirati.

Kljub temu obstaja veliko dokazov, ki kažejo, da Sumo Digital še vedno dela na Dead Island 2, čeprav je zdaj v sodelovanju z Dambuster. Omenjeno je na njihovo spletno mesto , na Linkedin straneh svojih zaposlenih, v Finančna poročila THQ Nordic , in še kje, tako da morda Dambuster ni prevzel razvoja, ampak zgolj pomaga Sumu, medtem ko ta žonglira z več projekti hkrati. Obrnil sem se tudi na več ljudi v Sumo, Dambuster, Koch Media in THQ, a le malo jih je bilo pripravljenih komentirati zapis in niti nisem mogel nikogar pridobiti, da bi preveril, ali Sumo ali Dambuster dejansko prevzame vodilno vlogo. razvoj. To je tisto, kar je pri Dead Islandu 2 tako frustrirajuće. Njegovi založniki tako neradi govorijo, da niti ne morete potrditi, kdo več dela na njem.
Preberi več 
Največji nove igre 2019 gledati
Morda Sumo čaka na Crackdown 3 končno februarja, preden so si znova prizadevali, da bi odstranili Dead Island 2. Morda je bil Dambuster zadolžen za razvoj, potem ko je bil Crackdown 3 odložen ponovno s strani Microsofta v 2019. Morda je bilo vse Yagerjevo prejšnje delo v celoti opuščeno leta 2016, Sumova ponovitev pa je nekaj povsem drugega. Morda bomo letos na E3 2019 videli popolnoma novo ponovitev nadaljevanja, ki bo izšla v naslednjih 12 mesecih. Na tej točki je vse mogoče.
Navsezadnje ima THQ Nordic igro še vedno na seznamu za PS4 in Xbox One, zato jo podjetje verjetno želi izdati pred lansiranjem Xbox Project Scarlett in PS5 pojejo njihovo potencialno občinstvo. Medtem morate samo stran na Twitterju Dead Islanda prositi za povratna zagotovila o igri, ki noče umreti, vendar ne pove ničesar drugega kot potrditi svoj obstoj; Dead Island 2 je še v razvoju!.
Tudi brez Dead Islanda 2 se lahko s temi mrtvi zabavajo najboljše zombi igre vas že prosim, da jih zdaj igrate.