Recenzija Days Gone: 'Slaba, a zadovoljiva pustolovščina'

Naša sodba

Days Gone je kljub nekaterim težavam navdušena in privlačna zombi pustolovščina odprtega sveta.





Prednosti

  • Čudovit svet
  • Odprto preživetje zombija
  • Horde so impresivne

Slabosti

  • Zmedena zgodba, še posebej na začetku
  • Veliko manjših napak

Razsodba GamesRadar+

Days Gone je kljub nekaterim težavam navdušena in privlačna zombi pustolovščina odprtega sveta.

Prednosti

  • +

    Čudovit svet

  • +

    Odprto preživetje zombija



  • +

    Horde so impresivne

Slabosti

  • -

    Zmedena zgodba, še posebej na začetku

  • -

    Veliko manjših napak



Bil sem na potovanju z Days Gone. Tako v smislu junaka, Deacon St. John’s, življenja in same igre – razgibana zgodba o ubijanju zombija v odprtem svetu, ki lahko zlahka preseže 60 ur, če želite videti vse. To je skromna, a zadovoljiva pustolovščina, v kateri sem užival kljub manjšim napakam in dizajnu, ki je bil očitno premeščen in izrezan med dvomesečno zamudo. Obstaja zgodba, ki je povsod, medtem ko je ključna značilnost igre - njenih 100+ močnih hord pošasti - impresiven in grozljiv spektakel, vendar ne ravno tiste, ki sprožijo pasti, ki so bile prvotno razkrite. Obstajajo očitne popravke in šivi z vročim lepilom, ki se povezujejo z deli, še posebej v prvem dejanju. Toda kljub temu je to še vedno velika, privlačna pustolovščina, ki je kot celota zabavna – navdušena in željna ugajanja na splošno, tudi če se deli od trenutka do trenutka ne povežejo vedno gladko.

HITRA DEJSTVA: DNI MINI

Datum izdaje: 26. april 2019
Platforme : PS4
Založnik: Sony
Razvijalec: Sony Bend



Najprej te napake. V resnici gre za veliko malenkosti: nič, kar je nemogoče igrati, bolj godrnjave, kot so izpadi zvoka (recimo tiha kolesa), čudni trenutki umetne inteligence, napake pri animaciji ali trčenju in padec hitrosti sličic. Večinoma mi to nikoli ni pokvarilo izkušnje, bolj se je odrezalo pri laku. Teh 60+ ur, ki sem jih odigral, je deloma prišlo od tega, ko sem ga končal (dobrih 40 ur, če se ne mudi), ostalo pa zato, ker sem užival. Predvsem igra po koncu. Ko odklenete spretnosti in orožje na visoki ravni, je to eksplozija horde zombija. Kljub temu je imela igra štiri popravke pred izdajo in nisem povsem prepričan, v kakšnem stanju je ali bo.

Pregled Days Gone | Nasveti Days Gone | Zemljevid Days Gone | Days Gone IPCA Tech | Lokacije Days Gone Horde | Kako premagati Hordo v Days Gone | Preobleke Days Gone | Skrivni konec Days Gone | Days Gone Lokacije NERO Injector | Lokacije kampa Days Gone Ambush | Kako shraniti orožje v Days Gone | Zvočna napaka Days Gone

Apocal-mix zdaj

Razen vprašanj Days Gone je prisrčna, čeprav znana mešanica prikrivanja sovražnikovih taborišč, boja, nadgradnje in izdelave, pomešana z občasnimi napadi bega pred svojimi hordami zombija. Ta svet po izbruhu virusa je del Assassin's Creed Odyssey , del Far Cry 5 in del Zadnji izmed nas , ki svojo mehaniko vpleta v izkušnjo, ki je tako zabavna, kot je resda neizvirna. Obstaja trden sistem napredovanja, ko dokončate opravila in misije, da si pridobite zaupanje z različnimi naselbinami za preživele, odklepanjem opreme, izdelavo receptov, spretnosti in orožja. To je bistvo potovanja: v igri napredujete od potapljača med delom in življenjem, do razvijanja vezi v skupnosti in puščanja korenin, ki vam dajejo nekaj, za kar se morate boriti. Medtem ko se kot igralec spremenite iz oportunističnega in previdnega preživelega v bleščečega sveta, ki premaga profesionalca s pametjo, ki ste si jo prislužili na poti.



Glavne pošasti poleg ljudi [filozofsko praskanje po bradi ...] so Freakers - mutiran (in zelo živ) človek, okužen z virusom, podobnim steklini. Zgodnje igre, tudi ena sama, se je treba bati. Nimate opreme ali strokovnega znanja, da bi se res lotili enega, in le dva ali trije, da odišavate, je verjetno konec. Posledično se boste previdno plazili po gozdovih v upanju, da boste na začetku prikrito ubijali, prestrašeni vsakega listnatega hrupa v daljavi. Kasneje pa se boste opremili in se spopadli z njihovimi skupinami, zbranimi v sto močnih hordah brez razmišljanja, ko boste izvedeli, kako delujejo in kako zmagati. To je nekakšna postopna, zadovoljiva rast, ki se razvija, ne da bi bila očitna, dokler se ne ozrete nazaj in vidite, kako daleč ste prišli.

Horde igre

Tudi ko ste na visoki ravni in imate najboljšo opremo, so horde vedno v enaki meri zastrašujoče in grozljive. Videti, kako kričijo kot na stotine podivjanih pošasti s kremplji tok nad avtomobili ali okoli zgradb, kot vedro prijemalnih rok, ki pljuskne v svet, nikoli ne zastari. Vendar so le nekako raztreseni po odprtem zemljevidu - v jamah, ki so posejane po zemljevidu, ali pobirajo po množičnih grobiščih - skoraj brez razlage ali namena. Na nekaj mestih je raztresenih eksplozivnih sodov in tovornjakov, ki jih pomagajo redčiti, sicer pa gre na splošno za nameščanje bomb, metanje molotovcev in nato nazaj prodajanje in upanje na najboljše. To je daleč od skrbno orkestriranih, napolnjenih s pasti, ki so bile prvotno razkrite. Samo eno mesto - rdeča hlevska žaga originalne predstavitve E3 iz leta 2016 - vsebuje katero koli oviro, vrata in pasti, ki jih lahko sprožite, da zajezite tok bitij. Čeprav te nikoli niso omenjene ali pojasnjene, in večino sem jih po naključju sprožil in se spraševal, zakaj v zraku visijo namigi. Deacon na koncu igre celo razpravlja o najslabših konceptih taktike horde. Do takrat sem se naučil vsega, kar sem moral vedeti, in se spraševal, zakaj sem v bistvu dobival učni klepet o upravljanju horde približno 50 ur.

Ta občutek, da stvari morda niso na pravem mestu, velja tudi za zgodbo. Otvoritev se začne čudno, brez jasnega ali prevladujočega cilja prvih nekaj ur. Namesto tega je na voljo le zbirka 'Storylines', ki vam omogoča, da dokončate naloge za taborišča za preživele. Sistem Storyline prečka in združuje napredovanje, tako da lahko dokončanje enega cilja napreduje v več vrsticah nalog, medtem ko se nekatere stvari lahko ustavijo brez jasnega razloga, dokler ne dokončate drugega dela, ki ni očitno povezano. To je zmedeno. Prva misija, 'Chasing Leon', visi na 50 % že več let, tudi če imaš zahtevani predmet in lahko z njim mrzlično mahneš v obraz osebi, ki to želi, kar je mogoče, medtem ko kričiš 'Imam iiiiiit. To je prav tukaj '. Če ga želite dejansko dokončati, morate dokončati še eno misijo na drugi strani zemljevida, ki nato odklene možnost, da jo rešite z izbiro brez jasnega izplačila (kljub trditvi, da ste sprejeli pomembno odločitev). Drugje dogodek, ki na koncu pripelje prvo dejanje do konca, nekako uspe vzeti komaj dni, a tudi več tednov hkrati, odvisno od tega, ali merite po njegovem notranjem času zapleta ali po drugih zahtevanih misijah, ki se zgodijo vmes. . To je začetek, ki se zdi rekonstruiran in ne načrtovan, s koraki, ki so umetno podaljšani z odmori ali nenavadno majhnimi koraki (nekaj utripov misije vključuje malo več kot dolgo potovanje po zemljevidu za en sam stavek dialoga).

Začrtajte točke

Vendar vztrajajte in stvari se združijo: odpre se novo območje zemljevida (in veliko pozneje spet drugo območje) in razvije se jasnejši namen. Zdi se skoraj kot televizijska serija, ki ne najde svoje usmeritve šele v drugi sezoni – ko se preseliš na nove kraje, se pripovedni sklopi okrepijo, bolje povežejo in razvije se nekaj, kar se bolj približa zapletu. Sredi do pozne igre ima nekaj všečnih, zanimivih likov in antagonistov ter poseje dovolj semen, da se neka čustvena naložba izplača. Čeprav bi trdil, da se nikoli zares ne postavi na dejanski 'glavni' cilj do skoraj zadnjih nekaj ur. Prav tako izvleče skoraj risanko in otročje ponaredek z edino izbiro zapleta z visokimi vložki, ki jo naredi v finalu. Še vedno sem nenavadno jezen zaradi tega, ker se nekaj, kar se je zdelo nepovratno in posledično smiselno, spremeni skoraj v raven šale »vse so bile sanje«.

Skozi vse to je Deacon konflikten lik. Večinoma je simpatičen in smešen, ko komunicira, se pošali in modroljubi s stransko zasedbo. Ko deluje, je nastop Sama Witwerja z Nolanom Northom ali Troyem Bakerjem lahkoten čar. Toda lik je nagnjen tudi k napadom brezčutnega in nepokesanega sovraštva, morilske agresije ali odkrite brutalnosti, ki se lahko obremenjuje z lažjimi trenutki. Predvsem zato, ker lahko nebulozna struktura zgodbe vidi, da se situacije preklopijo za drobiž in ključnim trenutkom odvzamejo zagon, ki je potreben za njihovo podporo, saj se čustvena postava človeka spremeni, kot da bi s pritiskom na gumb ustrezal zgodbi. Včasih se zdi, kot da ste dobesedno sedeli na daljinskem upravljalniku in po nesreči zamenjali kanale. Omeniti velja tudi, da če ljudje težko sprejmejo, da je Nathan Drake dejansko ubil na stotine ljudi, bodo izgubili svoje sranje, ko bo Deac zagrešil dobesedne vojne zločine in mejni terorizem. dvakrat.

Igra s kolesi

Upoštevati je treba še en 'glavni' lik in to je kolo, Deaconov prevoz skozi vse to. Po toliko konjih iz videoiger, ki vestno sledijo ali prihajajo, ko jih pokličejo, se je treba malo navaditi, da se spomnite, kje ste parkirali, ali potrebujete gorivo samo za premikanje (prav tako ne morete varčevati ali hitrega potovanja, razen če ste blizu svojega kolesa) . Drugače je, vendar je motor vsak delček orodje, ki ga lahko uporabljate, ki tudi raste z vami. Nadgradiš ga, okrasiš, se naučiš, kako ga najbolje uporabljati in na tej stopnji sem zelo navezan na 'moje' kolo: češnjevo rdeče, oklepne rešetke, plamenske nalepke na rezervoarju za plin. Pomaga, da je Days Gone tudi čudovit kraj za vožnjo z atmosferskim svetom, ki se vleče na kilometre. Popoln je za dolge vožnje - raznolike gore Oregona, ki spominjajo na dež, spokojne v snegu in vznemirljive, ko se grmenje vali po nebu.

Svet Days Gone je veliko večji od vsote njegovih delov. Naključna narava ne bi preživela v manjšem obsegu, a to je bistvena stvar. Zgodba je lahko pikasta, igranje pa moteče, vendar se čez deset ur izenači. Lažje je odpustiti razpršeni pripovedi in občasnemu Freakerju, ki stoji globoko v asfaltu, ko lahko preživite ure in raziskujete, odkrivate ali se borite za to, kar ponuja. Odprt svet ima dovolj presenečenj in globin, da prodre, da se mi je vedno zdel prijeten in poln nepozabnih zgodb. Kot prvič, ko mi je zmanjkalo goriva (napaka novinca) in sem se ponoči plazil po gozdu iskat plin, prestrašen vsakega tuljenja in šviganja po drevesih. Ali ko sem odkril hordo tako, da sem v jami prižgal svojo baklo in našel 50 bledih obrazov, ki so strmeli vame. To so trenutki, ki mi kljub vsemu ostanejo. To morda ne bo doseglo višine nedavnih Sonyjevih prizadevanj, kot je Bog vojne oz Človek-pajek , vendar bolj trpi zaradi tega pričakovanja kot zaradi lastnih grobih robov.

Razsodba 3.5

3,5 od 5

Minuli dnevi

Days Gone je kljub nekaterim težavam navdušena in privlačna zombi pustolovščina odprtega sveta.

Več informacij

Razpoložljive platformePS4
manj