Zdaj, ko ni mletja, ne vidim smisla - Destinyjeve šerpe o soočanju s prehodom na Destiny 2





The šerpe so bili temelj originala Usoda izkušnje; sistem dobrodelnosti, ki je predvsem omogočen prek spleta Reddit in druge platforme, kjer bi skrbniki na visoki ravni, ki iščejo nekaj za početi, manj izkušenim igralcem pomagali prebroditi različne napade, nočne padavine, napade in še več.

Sklenila so se prijateljstva, delila se je modrost in pridobil se je veliko plena, a z Usoda 2 , je bila skupnost šerp izkoreninjena in ponovno zagnana, vsi ti profesionalni varuhi pa so se nenadoma znašli nazaj na dnu poleg vseh ostalih. Zdaj, ko je Destiny 2 izšel že nekaj tednov in so igralci imeli čas za prilagoditev, sem se pogovarjal z nekaj veteranskimi šerpami Destiny o tem, kakšna je bila izkušnja doslej v nadaljevanju Bungieja.

Najpomembnejša sprememba za šerpe v Destiny 2 je bila nedvomno uvedba Vodene igre . Prej, pri prvi igri, so tisti, ki so iskali ali ponujali pomoč na spletu, to počeli, ker Destiny ni imel vzpostavljenega sistema, da bi neznanci igrali skupaj v vsebini končne igre. Pravzaprav bi lahko trdili, da je bila celotna skupnost šerp ustanovljena posebej zaradi povpraševanja po nečem, kot so vodene igre. Zdaj, ko obstaja Bungiejeva lastna rešitev, so izvirne Destinyjeve šerpe zadovoljne z rezultati ali se jim zdi, kot da so nekoliko izgubile svoj namen?



Vodenje varuhov

Nasprotno, šerpe imajo radi noob35746 (naj vas ne zavede uporabniško ime Reddit, on je veteran Destiny, ki že uživa v niansah končne igre v Destiny 2) meni, da Vodene igre komaj držijo sveče glede vrednosti sistema šerp, in ponudi svojo razlago, zakaj.

Vodene igre v resnici ne delujejo kot učinkovit mehanik za iskanje skupine, niti ne delujejo dobro za dobre teke Sherp. razlaga. Ne omogoča vam, da vnaprej načrtujete teke ali celo zagotovite, da so ljudje predvideli čas za Raid, poleg tega pa, če se skupina razpusti, v resnici nimate nobenih možnosti. Čakalne dobe so za šerpe v Vodenih igrah grozljive, vi pa metate kocko na to, s kom boste na koncu.



Pridite do stopnje 280 sami

Kako priti do stopnje moči 280 (in višje), medtem ko igrate solo v Destiny 2

Kot nekdo, ki je pogosto poskušal poiskati gasilske ekipe prek vodenih iger, lahko tudi jaz potrdim, da ima sistem v trenutni obliki težave. Čakalne dobe v čakalni vrsti še zdaleč niso idealne, zaradi odsotnosti kontrolnih točk pa je to grozna vstopna točka za napad Leviathana, ki lahko traja več ur in se običajno izvede v več dneh.



Druga prednost za šerpe, ki ponujajo pomoč na spletu, v nasprotju z iskanjem potencialnih vajencev prek vodenih iger, je ta, da jim daje več izbire in prilagodljivosti glede sestave njihove gasilske ekipe. Zato je mentorjem všeč Soggy_Plenica še vedno raje organizirajo racijo pod vodstvom šerp zunaj platforme Vodenih iger.

Ko vodim raid, rad pripeljem samo 1 ali 2 osebi, ki ga nista dokončala ali se še vedno borita, saj jih dam v svojo ekipo 4-ih, jih lažje vodim, pravi in ​​pojasnjuje, da: z novo mehaniko Raid Leviatana, se mi zdi, da postane preveč naporno s tremi ali več neizkušenimi igralci, ki ne razumejo popolnoma srečanj.

Komentarji Noob35746 in Soggy_Diaper kažejo na naraščajoče bolečine Guided Games, vendar vsak Sherpa ne deli svojega stališča o novi funkciji. Jmitch219916 trdi, da je Bungie naredil Destiny 2 veliko bolj gladko izkušnjo za nove igralce v primerjavi s svojim predhodnikom, veliko boljšo pri pomoči neizkušenim skrbnikom pri dokončanju napadov, [z] Guided Games je najboljše, kar je zaenkrat lahko.



Konec neke dobe?

To je dobra novica za igralce z manj časa na voljo, ki lahko še vedno uživajo v čim večji meri v Destiny 2 brez potrebe po nerazumnih vlaganjih časa in energije. Kaj pa izkušnje za same šerpe: tiste, ki so navajeni posvetiti veliko svojega osebnega časa in energije Bungiejevemu skupnemu svetovnemu strelcu? Varuhi so všeč TheObsessedGamer , na primer, bi šel tako daleč, da bi rekel, da je igra postala prelahka, še posebej, ko se je navadil na tok končne igre originalne Destiny.

Veliko sem igral [Destiny 2], vendar sem z njim že končal le nekaj tednov po lansiranju, mi pove. V Destiny 1 sem še vedno trdo brusil za predmete, toda v Destiny 2 je sistem nivojev bolj kot kdaj koli prej. Želel sem veliko več predmetov, pušk in opreme za lov, in z več načini za lov.

'V dobrem ali slabem, vsak občutek elitizma je izginil iz igre.'

Squirrt, bivši šerpa Destiny

Squirrt je še en odtujeni igralec Destiny 2, ki se ne vidi, da bi se kmalu vrnil v igro, kljub dejstvu, da je igral prvotno igro vse do Vzpon železa razširitev v primerjavi z lanskim letom. Zdaj, ko ni pravega mletja, ne vidim smisla pomagati drugim, da napredujejo. In brez lestvic najboljših PvE ni ničesar, kar bi lahko razlikovali, če ste elitni igralec: v dobrem ali slabem, vsak občutek elitizma iz igre ni več.

Mletje, na katerega se sklicuje Squirrt, je nekaj, kar bo poznal vsak igralec vanilije Destiny, neravnovesje med trudom in nagrado pa je na splošno veljalo za eno največjih težav prve igre. Toda hkrati je bilo prebijanje skozi Destinyjevo mletje skoraj obred prehoda za elitne igralce, o katerih govori Squirrt; preizkus vzdržljivosti, ki je usodnim šerpam omogočil pridobitev znanja in ugleda, ki sta jih potrebovala, da bi se razlikovali od tistih, ki so jih vzeli pod svoje okrilje.

S funkcijo mejnikov Destiny 2 in njeno razširjeno širino vsebine lahko vsi skrbniki zdaj prosto igrajo, kot se odločijo, varni, saj se zavedajo, da jih bo katera koli od njihovih želenih dejavnosti še vedno nagradila z zdravo količino plena, izkušenj in ugleda.

Zunaj vodenih iger so šerpe všeč Vojska61040 mi izrazijo svoje zamere glede sistema klanov Destiny 2, zlasti njegove poljubne omejitve na 100 igralcev na klan, kar ovira sposobnost šerpe, da opravi svoje delo.

'Kako lahko klan šerp raste in sprejema nove člane, če ima le 100 mest?', se sprašuje Army61040. 'Naš klan je našel način za to, a to je zato, ker nočemo nikogar zavrniti in postavljamo svoja pravila tako, da samo povabimo. To počne šerpa. Ni jim mar, kako težko je, vedno najdejo način, kako poskrbeti za svojo ekipo in člane ter da nikomur ne odrekajo pomoči.'

Bungie je sam pojasnil, da je ta omejitev spodbujanje občutka intimnosti in poznavanja znotraj vsakega klana, tako da se lahko igralci lažje spoznajo. Kljub temu se v primerjavi z drugimi igrami s cehi in klani, ki lahko dosežejo na tisoče igralcev, ta omejitev dojema kot problem za šerpe, ki so posebej išče kogar koli, prijatelja ali tujca, ki mu lahko ponudi svoje storitve.

Iščete največje skrivnosti Destiny 2?

Najboljša pisanka Destiny 2 doslej

Destiny 2 služi tistim igralcem, ki imajo dve uri na teden, da preskočijo na igro in končajo, pravi Squirrt. Pripombo naredi, kot da bi šlo za kritiko in morda za upokojenega šerpo, kot je on, tudi je. Toda Bungiejeva odločitev, da demokratizira Destiny 2, je bila navsezadnje za izboljšanje igre na splošno, kar je povečalo privlačnost dolgoročne zavezanosti širši franšizi igralcev, čeprav je bil ta grenko-sladki zalogaj cikla mletja prve igre med tem zatlačen. .

Kljub vsem tem spremembam pa voljni šerpe ne bodo kmalu ostali brez službe v Destiny 2. Medtem ko so bile vodene igre, vsaj v teoriji, slavljene kot korak v pravo smer za izboljšanje kakovosti življenja izkušnje Destiny, so njene tehnične pomanjkljivosti in naključna implementacija omogočile skupnosti šerp, da se vrne od tam, kjer je padla. kratek. Zdi se, kot da častno delo šerpe nikoli ni povsem opravljeno.