Far Cryjevi zlobneži ne delujejo več in dvojčka New Dawn sta zadnja kapa





Ubisoft imam rad tako kot naslednjega oboževalca Assassin's Creeda, vendar je težko zanikati, da ima podjetje grozno, grozno navado, da ne more prekiniti nobene od svojih groznih, groznih navad. Ne glede na to, ali uporablja družbene medije kot sredstvo za napredovanje karakterja ali klofutanje isti načrt v vseh njegovih odprtih svetovih, ne glede na zvrst, pogosto veste, ko igrate igro Ubisoft, ker je velika verjetnost, da ste že videli isto vrečo sistemov in mehanik v neštetih drugih izkušnjah Ubisofta.

Večinoma se naklonjenost podjetja do samouveljavljenega klišeja nanaša izključno na njegovo blagovno znamko igre z odprtim svetom, toda potem, ko sem pred kratkim prehitel svojo pot skozi kampanjo Far Cry New Dawn , sem opazil še en Ubi-trope, ki je že zdavnaj izgubil svojo učinkovitost, ta se nanaša posebej na samo serijo Far Cry. Z blagi spojlerji naprej pa gre malo takole...

Kult osebnosti

Vsak naslov Far Cry od Far Cry 3 je vseboval velikega, osrednjega negativca, ki je tako pomemben za ponovno zagnano identiteto serije, da je vsak (z izjemo Far Cry Primal ) je videti grozeče pozira, spredaj in v sredini, na naslovnici igre. V teh igrah Far Cry se bo vaš lik srečal z zlobnecem takoj na začetku zgodbe, in sicer prek uvodnega prizora, v katerem bo z dramatičnim monologom prežvečil kulise, se izjemno približal vašemu obrazu, da vam pokaže, kako ljubeč je je bil ujet in verjetno nekoga ubil na nasilen in ekscentričen način z vsakodnevnim predmetom (pero, krožnik itd.) samo zato, da bi poudaril, da je res Bad Guy.



Vendar pa bo vaš lik po sreči (in pripovedni nuji) v zadnjem trenutku uspel pobegniti od omenjenega zlikovca, da bi ga nato še nekajkrat videl v glavni zgodbi. Običajno jih je mogoče slišati po radiu, seveda, kako stisnejo pesti nekje izven zaslona, ​​ko osvobodite drug del odprtega sveta iz njihovih krempljev, v nasprotnem primeru pa bodo imeli malo vpletenosti ali prisotnosti v vaši revoluciji Ramba enega samega človeka.

Preberi več



Evo, kako se vaš lik iz Far Cry 5 vrne v Far Cry New Dawn

Potem, čisto na koncu, boste tretjič (morda četrti, če boste imeli srečo) in zadnjič srečali svojega primarnega antagonista. Zoper njih se lahko zgodi dejanski boj s šefom ali pa tudi ne, toda običajno je to le ločitveni film – v katerem dobijo še zadnjo priložnost za še eno gledališko diatribo – preden se igra za vedno konča. Nekoč je bila ta naprava za upodobitev osrednjega zlikovca strašljiva, prepričljiva in sveža. Zdaj, sedem let in pet iger pozneje, se zdi, kot da gre Ubisoft skozi korake.

Lahko razumete, zakaj je založnik obdržal Far Cry 3 Nekoč zmagovalna formula, ko gre za karakterizacijo antagonistov serije. Kritični odziv na Vaasa ga je trdno postavil v panteon sveta najboljši igralci zlikovci , tako da bi vsako podjetje z malo poslovnega smisla želelo naravno zajahati ogrlico njegovega uspeha.



To je privedlo do Far Cry 4 's Pagan Min, razkošni diktator, ki ga je Troy Baker grozno preigral, ki je bil očitno preveč navdušen, da bi spremljal in ponovil skrivnostni šarm Michaela Manda. Nato je prišel Far Cry Primal, katerega dvojni antagonisti so bili tako pozabljivi, da vam nisem mogel povedati niti njihovih imen, vendar je Joseph Seed iz Far Cry 5 tisti, ki predstavlja najbolj osupljiv primer napačnega ravnanja franšize s svojimi zlikovci doslej.

Kultni vodja, ki je ves predstavljiv in brez vsebine, Seed uporablja vsako sekundo svojega časa pred zaslonom v Far Cry 5, da izbruhne nesmiselne vaflje, zapečene v psevdoeshatološkem žargonu. Nikoli se nisem bal Josepha Seeda, ker ti nikoli resnično počutite se, kot da vam predstavlja kakršno koli grožnjo izven svojih posnetkov, kot zlonamerni duh, ki nima oprijemljive povezave s fizičnim prostorom, ki ga vaš lik zaseda v sami igri. Do konca Far Cry 5 sem želel Seeda mrtvega, ne iz kakršnega koli občutka junaškega ogorčenja, ampak zato, ker sem bil utrujen od njegove nenehne nagnjenosti, da bi vdrl v moj osebni prostor in nenehno brbljal nekaj nepomembnega o Gospodovi jezi.



Nova zora, nova sredina

Kar zadeva dvojčka Far Cry New Dawn, Mickeyja in Louja, je Ubisoft pokazal pripravljenost, da nekoliko spremeni stvari, saj je za serijo vzpostavil nekaj prvih s parom temnopoltih žensk, ki služijo kot glavni antagonisti igre. Vsekakor gre za nekaj drzne, brezkompromisne naslovnice, vendar Ubisoftova upodobitev dvojčkov sledi isti poti, po kateri se je franšiza peljala že leta, in pri tem New Dawn ne upošteva njunega potenciala grozljive dvojice. apokaliptičnih razsežnosti.

Mickeyja in Louja boste srečali nekajkrat skozi celotno kampanjo, večinoma skozi (jap, uganili ste) močno koreografirano kinematografijo, razdeljeno med jasno opredeljena poglavja zgodbe. V vsakem bodo togo igrali določen del negativca v slogu Vaas; voščanje lirike, vstajanje v obraz, izkazovanje sociopatskega veselja, ker ste slabi fantje, in dokončanje predstave z nepotrebno krutim dejanjem nad prijateljem ali tovarišem, ki je očitno zasnovano tako, da še malo podžge vaše sovraštvo do njih.

Tako se, tako kot Joseph Seed in Pagan Min, izkaže, da je par še en votli produkt Ubisoftovih zgrešenih poskusov, da poustvari čarobnost leta 2012. Posledično se naletita na le poljubne ograde, namenjene upočasnitvi napredovanja vašega lika. , ki obstaja zgolj za izpolnjevanje odvečnih meril za igro Far Cry. Prav tako ne pomaga, da Ubisoft spet noče najti načinov za smiselno integracijo dvojčkov v igranje New Dawn, razen da bi ju poslušal prek radijskega klepetanja, ki vas od daleč neprepričljivo norčuje.

Dober zlobnež iz Far Cryja je tisti, čigar peklenska aura ostane pod kožo še dolgo po tem, ko ste naleteli nanj, vendar se je rokavica sovražnikov te generacije v franšizi segala od metanja do popolnoma ofenzive. In medtem ko so bili igralci nekoč preveč navdušeni nad predstavo Michaela Manda, da bi skrbeli za njegovo odsotnost v večini Far Cry 3, se nadaljnja ločenost teh likov od sveta, ki naj bi ga prevladala, zdi vse bolj zastarela.

'Dvojčka sta se izkazala za še en votli produkt Ubisoftovih zgrešenih poskusov poustvariti čarobnost leta 2012'

Ubisoft je tako vezan na prekletstvo, ki ga je ustvaril sam, in to škoduje kakovosti pripovedovanja zgodbe Far Cry, vendar ni razloga, da se to ne bi moglo spremeniti. Z zori naslednje generacije na obzorju kot PS5 in Xbox Series X se mora ta nekdaj vodilna franšiza v industriji razvijati in prilagajati, če želi ostati relevantna, in to vključuje način, kako ravna s svojimi naslovnicami iz ljubezni do sovraštva.

To je založnik, ki je uspešno spremenil Assassin's Creed v RPG, ustvaril eno prvih trajnostnih AAA iger v živo z Rainbow Six Siege , in nekako uspel narediti mešanico Mario/Rabbids, ki ni bila grozna v Mario + Rabbids: Kingdom Battle . Zdaj, z zlobneži Far Cryja, mora Ubisoft samo vzeti namig od človeka, ki ga časti že od leta 2012, in prenehati početi isto stvar znova in znova.

Za več pokritosti Far Cryja GamesRadar, odkrijte Far Cry New Dawn najboljše orožje za najem za novačenje v apokalipsi okrožja Hope