211service.com
Po Disneyjevi skalni trilogiji je EA zdaj postal novo upanje Vojne zvezd
(Zasluge slike: EA)
Ne more biti lahko, biti Electronic Arts. Od Vojna zvezd: Battlefront 2 jih zaslužiti najbolj zavrnjen komentar na Redditu vseh časov , da je založnik ukinil več kaperjev, ki jih je navdihnil Lucas, kot jim je dejansko uspelo izdati, je pošteno reči, da EA ni ravno navdušila oboževalcev, odkar je pred sedmimi leti pridobila licenco Star Wars.
Kar bi moralo biti tako enostavno, kot streljanje na podgane v sodu, je namesto tega povzročilo, da so se celotni studii za igre sesuli. Navijaško navdušenje se je hitro spremenilo v strah, ki je nato zamenjal jezo – in vsi vemo kaj to vodi do.
Vendar se zdi, da je EA končno dosegla svoj medgalaktični korak. Od presenetljivo prijetne StarWarsvania, Jedi Fallen Order iz leta 2019 do gladkih pasjih bojev brez mikrotransakcij Vojna zvezd: eskadrilje , se zdi, da založnik s sedežem v Redwoodu doživlja lasten odkupni lok, podoben Vaderju.
Ker so Squadrons zdaj na policah – in le še tri leta od EA in Disneyjeve 10-letne licenčne pogodbe za Vojne zvezd – se zdi primerno raziskati, kje se je začelo to dramatično potovanje in kaj lahko prinese prihodnost za druge igre, ki se dogajajo v galaksiji daleč, daleč. .
Dolgo časa nazaj….

(Zasluge slike: EA)
Leta 2015 je svetovna manija Vojne zvezd dosegla vročino. Ko je minilo skoraj desetletje od trilogije prednapovedi, ki uničuje nostalgijo, so se spomini na Jar Jar in pesek, ki sovraži Hayden Christian, skoraj začeli čutiti kot vroče sanje. Han, Luke in Leia so se vračali v franšizo! Chewie se je vrnil! In ali je bil to tisočletni sokol?! Zdelo se je, da se zvezdniki usklajujejo za nostalgično vrnitev v formo, o kateri so oboževalci le sanjali.
Vendar pa se Vojna zvezd dramatično preporodi ne le v kinematografih. Za petami ob napovedi nove trilogije leta 2013 je EA razkrila, da je sklenila tudi desetletno ekskluzivno licenčno pogodbo z Disneyjem. Najboljši del? Prva izdaja EA bi bila sodelovanje sanj za video igre: nov Battlefront, ki so ga izdelali ustvarjalci Battlefield, DICE. Vse skupaj je zvenelo nekoliko predobro, da bi bilo res, saj so nekateri imeli slab občutek glede vsega skupaj ...
Ker je izpeljana, a prijetna pustolovščina The Force Awakens povrnila vero občinstva v franšizo, je lep, a poenostavljen ponovni zagon DICE Battlefront pristal z manj poka, ki uničuje Alderaan, in bolj tihim udarcem. Zagotovo, so mislili oboževalci, se lahko stvari od tu le izboljšajo?

(Zasluge slike: EA)
Preberi več 
(Zasluge slike: LucasArts)
Znotraj razvoja nekaterih najboljših iger Star Wars, ki so jih kdaj naredili
Dve leti naprej in EA se je pripravljala na izdajo svoje druge igre Star Wars – in tokrat je bilo videti, kot da bo končno uspelo. EA in DICE sta se ponovno osredotočila na Battlefront in nameravala poslati tisto, kar je izgledalo kot izjemno boljše nadaljevanje leta 2017, Star Wars Battlefront 2 .
Bil je poln vsebine, ponujal je globlje igranje kot njegov predhodnik in je vseboval celo igralni seznam, ki izvira iz vseh obdobij Vojne zvezd. Z drugimi besedami, nastavljen je bil kot ep za več igralcev, poln midiklorija, o katerem so oboževalci vedno sanjali.
V igri je obstajala le ena težava v velikosti Death Star – orožje, liki in razredi Battlefront 2 so bili zaklenjeni za agresivnim sistemom zabojnikov za plen, ki se plača za zmago. Ko so oboževalci besnili zaradi možnosti, da bodo morali plačati za odklepanje več likov v igri $60/£40, je EA hitro začela podirati rekorde – vendar ne tistih, na katere je upal.

(Zasluge slike: EA)
S poskusom pomiritve množic med Reddit AMA je odziv EA na razpravo o mikrotransakcijah prinesel zgoraj omenjeni komentar z največ glasovi proti v zgodovini platforme.
Če to ni bilo dovolj razočaranje, so nekaj mesecev pozneje oboževalci izvedeli, da je težko pričakovana enoigralska pustolovščina Star Wars, ki jo je pripravila nekdanja študentka Uncharted Amy Hennig, kodno ime ' Ragtag' , je bil odpovedan – in z njim naj bi zaprli ljubljeni studio za Dead Spaceom, Visceral. Če parafraziram Landa Calrissiana, je bilo videti, kot da se ta posel ves čas slabša.
Ko so leta minila, so tudi drugi projekti EA Vojne zvezd začeli padati kot muhe. Od 'Orca' iz leta 2018 do spin-offa Battlefront s kodnim imenom 'Viking' je EA v sedmih letih nekako odpovedala prav toliko iger Star Wars, kot jih je izdala. Naj se oboževalci trudijo ostati pozitivni, stvari so bile za interaktivno prihodnost franšize videti precej mračne.
Novo upanje?

(Zasluge slike: EA Games)
Na srečo so se stvari kmalu začele dramatično obračati na bolje. Leta 2019 so Apex Legends in Titanfall 2 Razvijalci Respawn so izdali presenetljivo briljantno Star Wars: Jedi Fallen Order. Ta Metroidvania, zasnovana na zgodbi, je zaznamovala prvi izlet za enega igralca, ki ga je franšiza doživela v zadnjih desetletjih, in je odlično vnesla ton in občutek franšize ter vlila kanček upanja oboževalcem Vojne zvezd, ki so zelo zamudili, da bi se podali na nove interaktivne pustolovščine.
Če to ni bilo dovolj za spremembo razpoloženja oboževalcev glede EA-jevega ravnanja z Vojno zvezd, DICE ni le uspel popraviti Battlefront 2, ampak ga je spremenil v enega najboljših strelcev za več igralcev svojega časa. Dve leti po ogorčenju virtualnih vilic in razdelka za komentarje je bila igra premeščena v zabavno in raznoliko vožnjo, pri čemer so odstranili vse zahrbtne plačilne prakse in ponudili ogromno dodatne vsebine brezplačno. Vzemite krmilnik in se potopite, in zdaj je (zašepetajte) pravzaprav zelo dober.
Letos poleti so bili oboževalci Vojne zvezd znova prijetno presenečeni, saj je EA objavila manjšo simulacijo pasjih bojev Motive Studio, Star Wars: Squadrons. To je igra, ki ne vsebuje le polnopravne kampanje za enega igralca, temveč tudi obsežno komponento za več igralcev. Zanimivo je, da se zdi, da je EA močno spremenil svojo melodijo. Medtem ko so bile prejšnje igre Star Wars odpovedane, ker niso spadale v kategorijo nenehno rastočega žanra »iger kot storitev«, je založnik želel poudariti, da Squadrons ne bo vseboval nobenih mikrotransakcij in bo popolna igra zase. .

(Zasluge slike: EA)
'Morda smo se končno premaknili iz temne dobe iger Vojne zvezd v drzno novo prihodnost.'
Presenetljivo odkupitev EA je dobrodošel, a nekoliko ironičen preobrat usode. Po delitvi Zadnji Jedi in večinoma nevšeč Vzpon Skywalkerja , so nedavni kinematografski izleti Vojne zvezd spodleteli, a njeni interaktivni dvojniki zdaj nedvomno sijejo močneje kot v več kot desetletju. Zahvaljujoč uspehu Fallen Order in mobilne igre Galaxy Of Heroes, se zdi, da je EA pridobila novo moč za franšizo in v začetku tega leta razkrila, da namerava ' podvoji Vojno zvezd « ko gremo v naslednjo generacijo.
Pravzaprav EA nedavno objavljeno da zahvaljujoč Vojna zvezd Jedi: Fallen Order Zaradi kritičnega in komercialnega uspeha bo to zdaj 'prvi naslov v popolnoma novi franšizi', z več avanturami predrznega glavnega junaka Cala Kestisa, ki bodo krasile naše male zaslone v prihodnjih letih.
Odkar je Disney kupil pravice za najbolj priljubljeno vesoljsko opero na svetu, se je igralna prihodnost Vojne zvezd zdela zaskrbljujoče negotova. Preden je Disney sploh imel čas, da se ustali na tem mestu, kar je šokiralo panogo, je House of Mouse hitro zaprla vodilni svetovni LucasArts in pri tem zavrgla tako težko pričakovane Vojne zvezd: 1313 kot tudi številne druge zanimive projekte. Z drugimi besedami, za nas piflarje iz Vojne zvezd je bilo vse skupaj malo sranje.

(Zasluge slike: EA)
Zanimivo pa se je izkazalo, da morda še obstaja upanje za nekatere od teh padlih franšiz. Leta 2015 je skrbnica Disneyjeve Vojne zvezd, Kathleen Kennedy, razkrila, da se je zelo zavedala leta 1313, in opisala oba načrtovana TV-oddaja z istim imenom in igra kot 'zlato' preden je izjavil, da lahko Disney 'te stvari razvija naprej'. Kljub temu, da se je Disney v veliki meri izogibal videoiger, je leta 2019 objavil svoj prvi naslov Vojne zvezd od nakupa franšize, ekskluzivni Vader Immortal, ki je ekskluziven za VR.
Še več, bi lahko z nedavnim neuspehom Bioware-jevega domnevnega Destiny-beaterja, Anthem , videli, da se studio vrne k svoji temeljni franšizi Knights Of The Old Republic? Glede na novo vnovično priljubljenost (zdaj brezplačne) Vojne zvezd: Stara republika je to zagotovo mogoče. To je tisto, kar je vznemirljivo v tej novi dobi iger EA Star Wars. Zdaj se počuti kot nič je nemogoče.
Nova generacija filmov in televizijskih oddaj iz Vojne zvezd je na obzorju, dve sijoči novi konzoli pa sta le le tedni stran: z drugimi besedami, morda smo se končno premaknili iz temne dobe iger Vojne zvezd v drzno novo prihodnost. Oglejte si razburljivo oceno Johna Williamsa, Vojna zvezd, čas je, da se znova navdušite.
Za več si oglejte vse največje prihajajoče igre 2020 na poti ali si oglejte najnovejšo epizodo Dialogue Options spodaj.