211service.com
Preprosto nismo mogli narediti vsega v času, ki nam je ostal: kreativni direktor Assassin's Creed 3 se ozira na nastanek franšizne črne ovce
Nič ni res, vse je dovoljeno in Assassin's Creed 3 je smeti. To je bilo splošno soglasje mnogih v letih po izidu Assassin's Creed 3 leta 2012, ki je imel nesrečno razkošje, da je bil prvi del Ubisoftove akcijske serije odprtega sveta, ki je sledil Eziovi zgodbi, in zadnji pred zori naslednjega. generacijske strojne opreme. Z dodatnim pritiskom največje Ubisoftove marketinške kampanje doslej, v kateri je napovednik za napovednikom obljubljal veliko pustolovščino po Ameriki na vrhuncu njene revolucije, ni presenetljivo, da je bila takojšnja reakcija na igro izjemno razočaranje.
Pomirjujoč balzam časa in nazaj pa je omogočil, da se je javno mnenje nekoliko omehčalo o Assassin's Creed 3, do te mere, da Ubisoft kasneje ta mesec izda celo prenovo igre za PC, PS4, Xbox One in Nintendo Switch ( brezplačno za lastnike Assassin's Creed Odyssey sezonsko vozovnico in v paketu z Assassin’s Creed Liberation Remastered, nekdanjo ekskluzivo za PS Vita). Glede na prihajajočo lansiranje sem mislil, da bi bil pravi čas, da dohitim prvotnega kreativnega direktorja Assassin's Creed 3, Alexa Hutchinsona, da se ozrem nazaj na zahtevni razvojni cikel igre, ki se začne na začetku.
Revolucija enega človeka
Po Assassin's Creed: Razodetja , je bila prodaja omejena na jedro oboževalcev serije, pojasnjuje Hutchinson. Primarna naloga Assassin's Creed 3 je bila torej veliko tvegati z uvedbo nove mehanike in gradnjo identitete serije iz nič. Ko je izšel, je bil velik pritisk in ljudje so imeli ... mnenja, a tudi prodaja je bila ogromna in videli smo veliko novih igralcev, ki še nikoli niso igrali Assassin's Creed.

Eno od ... mnenj igralcev o igrici Assassin's Creed 3, na katero se sklicuje Hutchinson, je bilo glede njene kontroverzne otvoritve, v kateri nekaj ur igrate kot Connorjev oče, Haytham Kenway, preden sčasoma izveste, da je Templar, samostan kult, ki predstavlja dolgoletnega sovražnika vere.
Preberi več 
Največji nove igre 2019 (in še več)
Za nekoga, ki je videl napovednike igre o atentatorju s tomahawkom, ki sodeluje v revolucionarnih vojnah in si prebija pot čez naravno ameriško pokrajino, je moral preživeti nekaj ur v počasnih vadnicah, ko se je meščanski kolonist zdel zmedena napačna usmeritev, da bi rekel: vsaj. Vidite lahko, od kod izvira sprva sovražna reakcija na Assassin's Creed 3, in Hutchinson priznava, da bi to spremenil, če bi sodeloval v prihajajoči remaster.
Vedeli smo, da želimo presenečenje, je povedal za GamesRadar. Danes vsi vedo vse, preden kupijo igro, tako da je Connorjev oče odpreti zgodbo, skupaj s tistim zasukom, kjer se je razkril kot templjar, še vedno velja za odlično idejo, ki je res učinkovita. Do zadnje minute se nismo zavedali, kako dolgo bodo trajale te zgodnje misije. Popolnega, od konca do konca postopka smo lahko preizkusili šele pozno v razvoju in naša zmožnost, da ga zmanjšamo, je bila res omejena. Vedeli smo, da je odprtje predolgo, ko smo ga ugasnili, vendar preprosto nismo mogli narediti vsega v času, ki nam je ostal.

Kljub temu Hutchinson še vedno vztraja pri odločitvi, da obdrži Haythamov obstoj v skrivnosti pred izidom Assassin's Creed 3, in celo priznal, da nihče izven razvojne ekipe ni vedel za vpletenost lika v zgodbo, da bi se izognili morebitnemu razkritju. Pred izdajo smo imeli toliko stvari za pogovor; nov lik in okolje, pomorski boj, naravni svet ... Imeli smo veliko zgodb za povedati, zato sem želel nekaj zgodb, ki bi bile samo za igralca, zato je bilo ohranjanje skrivnosti prednostna naloga. Zanimivo je, da je tudi sam Haytham postal zelo priljubljen lik. Pojavil se je v drugih igrah in njegove akcijske figure se zelo dobro prodajajo, tako da je bil kot dodatek likov vesolju velik uspeh.
Toda obstaja razlog, da se igralci začenjajo bolj prijazno ozirati na Assassin's Creed 3. Navsezadnje je odgovoren za to, da nas uvede v pomorski boj, ki je postal priljubljena glavna značilnost serije oboževalcev in je celo osnova za Ubisoftov prihajajoči samostojni pomorski naslov Skull & Bones. Medtem Assassin's Creed: Črna zastava Hutchinson je ponosen, da je bil vpleten v njen izvor, in nekoliko obžaluje, da je ekipa ni bolje izkoristila v celotni Connorjevi zgodbi.
Medtem ko smo razvijali pomorsko vsebino, je večina ekipe prišla k moji mizi in se pritoževala, da Connor ne more pluti s čolnom. On je morilec, ne pirat! Zato se smejim, da je v naslednji igri igral morilec, ki je dobesedno je bil pirat, zdaj pa je pomorski boj povsod! Odlično je, če v franšizo uvedete funkcijo, ki odmeva pri ljudeh in ostane naokoli, in videti, kako raste in cveti, je bilo super.

Ker pa nismo bili prepričani, kako končana bo pomorska zadeva ob izstrelitvi, smo jo dali na stran kot pomožno vsebino in mislim, da bi morali tako to kot vsebino Homestead bolj vključiti v glavno zgodbo, da bi zagotovili, da bodo ljudje to storili. čim več jih. Ugotovili smo, da so igralci, ki so se ukvarjali z dodatno vsebino, igrali veliko bolj všeč kot tisti, ki so pravkar preleteli glavno zgodbo, in mislim, da je to škoda.
Počivaj v miru
Toda ali bi Hutchinson dejansko izkoristil priložnost za delo na Assassin's Creed 3 Remastered, če bi ga Ubisoft poklical? Po delu na Far Cry 4 in zdaj odpovedan Pioneer (Zadnje, kar sem naredil, je bilo to malo v Watch Dogs 2 , to je najbližje, kar bo kdor koli videl od te igre, kot sem si jo zamislil), je razvijalec od takrat zapustil ogromnega založnika in ustanovil svojo ustvarjalno hišo Typhoon Studios in je preveč zaposlen, da bi razmišljal o tem, kaj bi lahko bilo.
Težko se je ozreti nazaj. Igre morajo delovati kot vsako umetniško delo in živeti v trenutku. Zabavno si je predstavljati remaster, vendar moraš biti lastnik odločitev, ki si jih sprejel, uživati v uspehu in razmišljati o delcih, ki bi jih lahko spremenili. Mislim, da ne bi bilo v pomoč, če bi pri remasterju delal kdo od izvirne ekipe, vendar sem res radoveden, ker nisem videl ničesar o prihajajoči izdaji, zato bi rad vedel, kaj je Ubisoft naredil, razen da je zmanjšal teksture in tako naprej.

Vendar pa je kot igralec sledil franšizi Assassin's Creed, zadnji dve igri ( Assassin's Creed Origins in Assassin's Creed Odyssey) fantastične evolucije identitete franšize. Hutchinson zdaj dela na novi pustolovski igri, Potovanje na Divji planet , v Typhoon Studios, za kar priznava, da je radikalno drugačna vrsta razvojne izkušnje od oblikovanja naslednjega obroka v uveljavljeni franšizi pri Ubisoftu.
'Videli smo veliko novih igralcev, ki še nikoli niso igrali Assassin's Creed.'
Imeti res majhno ekipo na enem mestu, ki dela na novi igri z novim IP-jem in z njo ni povezana blagovna znamka, je bil izziv in olajšanje. Predvsem olajšanje, da za tem, kar počnemo, nimamo teže zgodovine ali pričakovanj! Toda hkrati to pomeni, da se moramo o vsem odločati, ko gremo naprej, in obstaja večji boj za pridobitev pozornosti, a upamo, da bodo ljudje navdušeni.
Preden se je moj pogovor s Hutchinsonom končal, sem mu moral zastaviti še zadnje vprašanje o Assassin's Creed 3: Kaj se je zgodilo s kanujem? Precej razburjeni mehanizem prehoda je bil močno predstavljen na promocijskih posnetkih zaslona, ki so vodili do izdaje igre, vendar ga v končnem izdelku ni bilo nikjer videti.

Nasmeji se ob preiskavi. Težava pri vsaki igri je v tem, da izdelujete komunikacijski material, preden je projekt končan, tako da smo imeli naokoli kopico prototipov in idej, v igri pa je bilo že zgodaj vozilo s kanuji. Ko pa imate lika, ki je že tako neverjetno okretno navigacijsko orodje, je kanu preprosto dolgočasen, zato smo se odločili, da ga opustimo. Toda naredil je res lep posnetek zaslona, zato ga je marketinška ekipa kar naprej uporabljala!
Zanimivo je, da se je ta posnetek zaslona kanuja za kratek čas pojavil tudi na strani trgovine za Assassin's Creed 3 Remastered, preden je bil tiho odstranjen, potem ko je Ubisoft moral spoznati, da je še vedno majhen primer napačnega oglaševanja. Ne glede na to, ali se kanu konča v igri ali ne, je Remastered še ena priložnost za Assassin's Creed 3, da se prepriča, tokrat brez pomanjkanja spremljanja Ezia in hiperboličnega medijskega izbruha. Hutchinson sam namerava pozneje ta mesec prevzeti igro in se ponovno seznaniti s svojim prispevkom k vesolju AC in vsem, ki jih je Connorjev obrok prej izklopil, priporočam, da storijo enako. Morda boste presenečeni nad tem, kar boste našli.
Ugotovite, kje je Assassin's Creed 3 na našem seznamu najboljše igre Assassin's Creed vseh časov (do zdaj).