211service.com
Spoznajte Britt Baron in Briano White, glasovni igralki za Tifo in Aerith v Final Fantasy 7 Remake
(Zasluge slike: Square Enix)
Kako dati glas likom, ki so postali ikoni brez njega? To je vprašanje, ki ga pri tem sodelujejo številni akterji Final Fantasy 7 Remake so se borili že v začetku leta 2019, ko je prišla beseda, da so bili vključeni v to, kar je zagotovo eden najbolj ambicioznih in drznih ustvarjalnih podvigov Square Enixa od njegove ustanovitve.
Like Final Fantasy 7 ljubijo milijoni, čeprav bi malokdo med to bazo razpravljal o ideji, da je vsak zaživel svoje življenje, odkar je bil predstavljen s pomičnimi besedilnimi polj in blokovnimi upodabljanji pred približno 23 leti. Med vsemi komponentami, ki jih je studio moral pri tem preoblikovanju pravilno dobiti, je bil način, na katerega bi se liki, kot sta Tifa Lockhart in Aerith Gainsborough, reinterpretirali, ki bi zagotovo pritegnil največ pozornosti. To je pritisk, ki sta ga v prvih dneh projekta močno občutili igralki Britt Baron in Briana White.
'Mislim, da je bil to moj najbolj zastrašujoč projekt z glasom,' mi pove Baron, angleško govoreči glas Tife Lockhart. 'Vstopate v vesolje, ki je že uveljavljeno in za njim stoji tako ogromno oboževalcev. Toliko ljudi ima že toliko idej, kdo je Tifa – kaj je ta igra. Strašno je vedeti, da so ta res visoka pričakovanja. Je pa tudi res razburljivo, ker kot igralec je to darilo biti del nečesa, kar je tako velikega. Nekaj, kar toliko ljudem pomeni veliko.'
'To je moja prva velika glasovna vloga,' mi pravi White, igralec, ki ima nalogo, da Aerith Gainsborough vrne v življenje. 'Bil sem nadvse navdušen nad priložnostjo. V ta projekt sem šel, ker sem vedel, da je ta vloga večja od Briane, igralke. Želel sem to narediti in to narediti dobro ... vstopiti v vlogo, ki ima to mesto v srcih toliko igralcev, je bilo takoj zelo intenzivno. Mislil sem si, to moram narediti prav. Nimam druge izbire, kot da to storim prav.'
Življenje je živelo brez Avalancha

(Zasluge slike: Square Enix)
Square Enix ni želel obnoviti Final Fantasy 7 okvir za sličico. Namesto tega je studio začel z namenom graditi na temeljih, začrtanih v prvotni izdaji, pri čemer je to izkoristil kot priložnost za razširitev elementov sveta in zgodbe, ki so nekoč sedeli na obrobju, ter za uporabo sodobne tehnologije, da bi prinesla več subtilnosti in izražanje vsakega od likov in njihovih zapletenih odnosov.
Rezultati govorijo sami zase, ki se morda najbolj ostro odražajo v predstavah Barona in Whitea. Tifa, močna in samozavestna; ranljiv, ko ga oči sveta ne gledajo. Aerith, igriva in prezgodnja; precejšnja sila, na katero je treba računati, ko fasada končno pade. Liki se počutijo tridimenzionalne, dinamične in odmevne na načine, ki jih še niso, in igralcem je to uspelo, ne da bi pri tem ogrozili tisto, zaradi česar je bil vsak član stranke tako ljub od začetka.
Morda bo torej presenetljivo, da niti Baron niti White nista imela toliko izkušenj s Final Fantasy 7, preden sta prevzela te ikonske vloge – čeprav lahko vsak od njunih staršev prevzame velik del krivde, da je izpustil igro. prvič. 'Poznal sem junake Final Fantasy 7, vendar ga pravzaprav še nikoli nisem igral. Odraščal sem ob igranju iger, vendar sem bil bolj igralec Nintenda, ker je to oboževalka moja mama,« mi v smehu pove White. »Moja mama je bila igralec iger v našem gospodinjstvu in to je posredovala meni in mojemu bratu. Moja prva Final Fantasy je bila pravzaprav Final Fantasy 14. Za to imam ogromno ur in jo še danes igram – obseden sem s to igro! Pretočil sem tudi Final Fantasy 15, ko je izšel. Poznal sem skupne teme, ki povezujejo igre Final Fantasy.

(Zasluge slike: Square Enix)
Drugi del 
(Zasluge slike: Square Enix)
Drugi del našega intervjuja z Britt Baron in Briano White: Skrivni scenariji, ponovni posnetki in bojno lajanje: glasovna igralca Tife in Aerith razmišljata o snemanju Final Fantasy 7 Remake
»Nisem ga igral,« mi pove Baron in se spominja otroštva, ki je bilo oropano interaktivne zabave. 'Vedel sem od Final Fantasy, a moji starši res niso spodbujali mojega brata k igranju videoiger. Ko smo bili otroci, je bila to veliko bolj vzgoja 'pojdi brati knjigo, pojdi ven in se pelji s kolesom'. Na nek način se počutim, kot da sem izgubil nekaj let – še posebej zdaj, ko sem v tem svetu video iger –, ki bi si jih želel odraščati. Počutil sem se kot riba iz vode, ki je vstopila v ta projekt, in mislim, da sem se morda še bolj ustrašil, ker nisem odraščal ob tej igri.'
Glede na pritisk, ki je neločljivo povezan s prevzemom vloge takšnega kalibra, vprašam Barona, v kateri točki se je začelo ogromno vsega skupaj. »Sprva sem bila prav navdušena,« se smeji. 'Nisem popolnoma razumel obsega tega, kar se je pravkar zgodilo v mojem življenju. Šele ko je bila [igralska zasedba] objavljena na E3 in ko so vsi na družbenih omrežjih začeli segati, mislim, da sem popolnoma razumel, v kaj sem stopil ... če je to sploh smiselno?'
'Po mojih izkušnjah je bil fandom res, neverjetno podporno. Je pa tudi ogromen; Mislim, da je to največji fandom vsega, česar sem kdaj bil del. To je razburljivo ...« Baron prizna, preden se za hip ustavi in nadaljuje s smehljajem, »vendar je tudi malo strašljivo, saj je internet vedno malo strašljiv!«
Spoštovanje preteklosti

(Zasluge slike: Square Enix)
Final Fantasy 7 Remake je igra, ki jo oživi tako moč njenih izvedb kot njena osupljiva upodobitev Midgarja. Barona in White je v projekt pripeljal Square Enix, ne zato, ker je kateri koli igralec imel kakršno koli inherentno spoštovanje do izvirne igre, temveč zato, ker so režiserji Final Fantasy 7 Remake verjeli, da bodo popolni glasovi, ki bodo svojo vizijo oživili v angleškem jeziku. ozemlja.
'Imel sem veliko raziskav, ki sem jih moral dohiteti, in dal sem vse od sebe,' nadaljuje Baron. 'Obstaja ogromno virov v smislu sveta Final Fantasy, vendar mislim, da sem se na koncu najbolj zanašal na naše režiserje, zlasti na začetku. Veste, ustvarjalna ekipa, ki stoji za to igro, natančno ve, kaj hoče. Res sem jim zaupal, še posebej na začetku, da sem dobil občutek kaj Tifa so hoteli od mene.'
To je občutek, ki ga odmeva tudi White, ki ugotavlja, da je njena igra Aerith doživela nekakšno 'preoblikovanje' od njene prvotne avdicije do tega, kar je na koncu poslalo. Navsezadnje sta se morala sprehajati po tanki meji med počastitvijo igralcev, ki so bili pred njima – s Tifo in Aerith, ki sta se v preteklih letih izrazili v Advent Children, Kingdom Hearts in drugih spin-offih Final Fantasy – medtem še vedno vnašajo del sebe v vlogo in te like pripravijo na prihodnje dogodivščine.
'Slišal sem druge glasovne igralce reči: 'Ne poslušaj referenc'. Vem, da je to strategija za marsikoga, a to preprosto ni bilo zame,« priznava White. 'Popolnoma sem poslušal druge glasovne igralce in pomislil, v redu , od kod je prišla? Kje so živele druge iteracije? In poskušala sem spoštovati te glasove, hkrati pa ustvarila nekaj, kar mi je bilo zvesto,« pravi. 'Mislim, da smo oblikovali nekaj nekoliko drugačnega ... predstavo, ki je v čast originalu, a je še vedno zelo lastna različica Aerithinega lika.'

(Zasluge slike: Square Enix)
Lahko si agresiven in močan, pa tudi prijazen in skrben. Te stvari obstajajo znotraj iste osebe.'
Britt Baron
Nasvet 'ne poslušaj referenc', ki ga je White slišala pred svojo prvo veliko glasovno vlogo, sem vzel soigralki za potrditev. Barona boste morda prepoznali po drugih predstavah VO v igrah, kot je Osramočen 2 , Halo 5: Varuhi , in Usoda 2 , da ne omenjam cele vrste vlog na zaslonu, pred kratkim je zaigrala kot Justine Biagi v Netflixovem GLOW. 'Mislim, zagotovo sem,' se smeji Baron. 'Če bi v razredu igral igralsko sceno, ne bi šel gledat, kako to počne igralka v filmu. Mislim pa, da je bilo v tem primeru res pomembno, da pogledam in poslušam, kar je bilo uveljavljeno pred mano.'
'Če bi prišel ven in bil v tem zelo nizkem registru ali bi naredil nekaj povsem drugega, mislim, da to ne bi služilo liku. To bi bilo skoraj nespoštovanje do že opravljenega dela,« mi pove Baron in pojasni, da čeprav so ji režiserji Final Fantasy 7 Remake dali svobodo, da ugotovi, kakšna bi bila ta ponovitev Tife, je bilo pomembno razumeti, kako lik je bil zastopan v preteklosti.
Želel sem vsaj vedeti: 'V redu, v katerem vesolju delamo? V katerem registru delam glede Tife?' Kako nagovarja stvari... Vsekakor sem poslušal, kaj je bilo storjeno prej. Ampak tega nisem študiral. Nikakor nisem poskušal narediti imitacije, ker moram verjeti, da sem bil izbran iz določenega razloga. Objemal sem, kdo sem, hkrati pa počastil, kar je bilo storjeno. Hodil sem po tej tanki črti, zaradi česar je bila ta izkušnja zame res edinstvena.'
Vnašanje novega življenja starim likom

(Zasluge slike: Square Enix)
Liki Final Fantasy 7 so med najbolj prepoznavnimi v industriji video iger. Ikona, ne samo po videzu, ampak tudi po osebnosti – takšna je prodorna moč igre, ki je v 90. letih prejšnjega stoletja spremenila način, kako se je zahodni trg odzval na RPG. Tako Baron kot White pojasnjujeta, da sta želela ugotoviti, kaj je v središču njunih likov, ko sta skušala okrepiti svoje nastope in se lotiti scenarija. Kaj je gnalo te like, kaj jih je vznemirilo in skrbelo in kaj je bilo prej neizrečeno? Navsezadnje so liki oblikovani v detajlih.
Medtem ko je bila Tifa uveljavljena v drugih iteracijah, v izvirni igri ni imela govornega glasu – res je bilo v domišljiji vseh. Mislim, da mi je to na nek način dalo samozavest, da sem sprejel svojo izbiro... dalo mi je kot igralcu svobodo, da samo ugotovim svojo interpretacijo. Mislim, da me je bilo sprva malo strah, ker kako boš sploh ugajal vsem? Na določeni točki moraš to preprosto opustiti in narediti najboljše, kar lahko,« mi pove Baron, ki se močno zaveda pričakovanj. 'Kot igralec moraš le zaupati, da si bil izbran iz določenega razloga, sprejeti to, kar si, in sprejeti odločitve, za katere menite, da so najmočnejše in najbolj zveste junaku.'
Kar se tiče njene različice lika? Baron hitro pohvali scenaristke in režiserje, da so z njo sodelovali pri oblikovanju te nove različice Tife, in prav moč in ranljivost lika sta jo resnično nagovorili. »Že prej sem igral like iz videoiger, kjer so nekako ena nota. Ali je, ti si vojak, ti se boriš, ti si nor morilec, ti veš , in to je v bistvu to. Ti si agresiven. Ti si trden in takšen je karakter ...'
Kar me je pritegnilo pri Tifi, je, da je ta neverjetna borka in da se želi maščevati in da ima v sebi bes – kot mislim, da imajo vse ženske globoko v sebi. Pojavi se mi, ko ob 17. uri obtičem v prometu na avtocesti,« v smehu nadaljuje Baron. 'Všeč pa mi je bilo tudi to, da je Tifa hkrati še vedno empatična in vodi s srcem. Je prijazna in bistra, še posebej, mislim, v dinamiki med Cloudom in Barrettom; zdi se, da jih največkrat bere ona. V tem uživam, saj menim, da predvsem ženske niso pravične ena stvar . Lahko ste agresivni in močni, pa tudi prijazni in skrbni. Te stvari obstajajo znotraj iste osebe.

(Zasluge slike: Square Enix)
'Išel sem s to idejo, da je tudi predrzna, lahko bljuje ogenj in je ni treba zaščititi'
Briana White
White je imel svoj postopek, s katerim je morala delati z Aerith. Ne samo, da se lik pogosto spominja kot dekle, njena zgodba je slavno prepletena s tragedijo. White si je želel zbrati moč, da bi se srečal s sočutjem lika, kar lahko jasno slišite v končni predstavi. »V nekaterih ponovitvah njenega lika je v bistvu le sladka cvetličarka. Čeprav sem se želel prepričati, da je del Aerith še nedotaknjen, sem se odločil tudi za to, da je tudi predrzna, lahko pljuva ogenj in ne potrebujejo biti zaščiten.'
'Rada igrati z idejo, da bi bila dekle, kar je tako torej ona stvar za početi. Tako globoko ve, da ne potrebuje zaščite, da se nekako poigrava z Cloudom in prosi za telesnega stražarja. Ta element je zelo moderen, saj je celoten in zaokrožen lik in nikakor ni dekle. Cenim ta del nje.'
Še kaj, kar White ceni? Eden najbolj razvpitih trenutkov v zgodovini iger na srečo – če ne veste, na kaj mislimo, vam priporočam, da ta in naslednji odstavek v celoti preskočite . Čeprav White ni mogla govoriti z ničemer, kar bi vključevalo Final Fantasy 7 Remake Chapter 2, se seveda zaveda, kakšna usoda je doletela Aerith v izvirni igri. 'Mislim, to je prva stvar, ki jo vidiš, ko poiščeš njeno ime v Googlu,' se smeji White in ugotavlja, da se ji je to med snemanjem motilo v mislih. 'Mislim, da me najbolj prizadene, ko pomislim, kako šokantno je bilo za večino ljudi, ko so to prvič doživeli. Element presenečenja, v kombinaciji s tem, kako nujna je bila za vašo zabavo ... na vseh ravneh je bilo boleče za igralce.'
'Zato sem vedel, da nimam druge izbire, kot da to storim prav. Moral sem počastiti dejstvo, da ima to mesto v srcih toliko igralcev. Ločeno od tega je zdaj za oboževalce skoraj kot ta meme. Ko sem delal KupoCon v Vancouvru, so ljudje prišli k meni in rekli ... 'hej, veš kaj se ji zgodi, kajne?', jaz pa sem rekel: 'Ali res misliš, da ne?' pravi White in se spet zasmeje. 'To je skoraj tako, kot da bi ljudje želeli varčevati jaz iz te usode. Moram reči: 'V redu sem! Vem, kaj se ji zgodi; ne skrbi, ne bo me bolelo!''
Popolna igra za ta čas

(Zasluge slike: Square Enix)
Verjetno bomo dolgo čakali, da bomo videli nadaljevanje dogodivščin Tife in Aerith, zato se bomo morali za zdaj le tolažiti z dejstvom, da je Final Fantasy 7 Remake: Prvo poglavje prinesel na načine, ki jih je bilo le malo. verjel, da res lahko.
White mi je povedala, da je odložila igranje igre pred izidom in nestrpno čaka na priložnost, da bo igrala Final Fantasy 7 Remake s svojo spletno skupnostjo. 'Želela sem shraniti prvo izkušnjo za pretakanje,' pravi, in usmeril vas bom v smer njenega kanala Strange Rebel Gaming na Twitch in Youtube če bi radi spremljali (in Priporočam, da to storite, ker je čudovito ).
Kar se tiče Barona, se tudi veseli priložnosti za igranje igre, čeprav si prav tako želi videti, kako lahko njena izdaja ljudem pomaga skozi to težko obdobje v vseh naših življenjih. 'Upam, da je to zdaj dobrodošel pobeg. Mislim, da je to neverjetna, navdihujoča in zabavna pustolovska zgodba. To je pustolovščina s prijatelji, ljudmi, ki jih imate radi, in povrh vsega je to pobeg. Upam, da je morda na nek način odraz naše družbe – da navdihuje ljudi in jih opolnomoči.'
'Veš, pred nekaj dnevi sem razmišljal o tem, kako zanimivo je, da ta igra izide, medtem ko so vsi v karanteni. Medtem ko se svet nekako razpada. Ker se zdi, kot da nimamo nadzora nad svojim življenjem. Zanašamo se na vse te ljudi na oblasti, kajne? Mislim, da je v Final Fantasy 7 Remake veliko tem, ki zvenijo tako, kot se zdaj počutim. Upam, da bodo ljudje te glavne junake – Cloud Tifa, Barreta in Aerith – in njihovo voljo, da se borijo za večje dobro, lahko pogledali kot navdih za čas, v katerem živimo zdaj. Veste, tudi upam, da bodo vsi uživali in se tudi zabavali, saj za to gre za video igre.'

Kako se je igra spremenila od leta 1997? Tukaj so največji Razlike v predelavi Final Fantasy 7 . Če iščete jasnost v zaključnih trenutkih igre, imamo tudi funkcijo, napolnjeno s spojlerji, na Konec remakea Final Fantasy 7 .