211service.com
Videti moramo, da se temnopolte ženske like promovirajo iz stranskih likov v glavne junakinje v video igrah
(Zasluge slike: Naughty Dog)
Kakšen čas je biti bled! Črni piflar, to je. Filmi, TV-oddaje in stripi so naredili velik korak naprej, ko gre za raznolikost in zastopanost, z ogromnimi uspehi Black Panther in Spider-Man: Into the Spider-Verse, Ironheart pa je dobila svojo stripovsko serijo. Ampak, video igre? No, to je čisto druga zgodba...
Industrija iger še vedno stoji na zadnji strani čakalne vrste, ko gre za raznolikost in vključenost. Kot trenutno je, so temnopolti liki v video igrah večinoma odmaknjeni v raven 'manjših stranskih likov' in se preveč zanašajo na zastarele, enodimenzionalne stereotipe.
Samo poglejte uvodni prizor prve epizode Telltale's The Walking Dead , v kateri glavni junak serije Lee Everett, temnopolti moški, sedi v zadnjem delu policijskega avtomobila z belim policistom, ki vozi. Ja, to bi vam moralo veliko povedati. Vsaj zaradi njegove skromnosti me je med nadaljevanjem serije, ki temelji na zgodbi, toplo do njega. Potem je tu še Jax Briggs v franšizi Mortal Kombat, čigar ogromni izbočeni bicepsi in glasno vedenje so njegove glavne značilnosti.
Kar resnično želim videti, je črno ženska liki napredujejo iz stranskih likov v glavne dame. Obstaja ogromno možnosti za izvirni IP, ki se osredotoča na črno žensko protagonistko, ki je daleč od hoje, govorjenja, pikselnega stereotipa.
Kar se tiče temnopoltih ženskih likov v video igrah, smo imeli Jacquija Briggsa Mortal KombatX in Mortal Kombat 11 , Marlene v mojstrovini Naughty Dog Zadnji izmed nas , in Nadine Ross v Uncharted 4: Tatov konec in Uncharted: Izgubljena zapuščina . Zadnja dva sta prekaljena lika, ki sta se večinoma izkazala kot prepričljiva, niansirana protagonista. A oba sta tudi zelo potrebovala več časa pred zaslonom. Mislim, da mora imeti za očarljiv lik temnopolte ženske globino in ranljivost in ne le zelo leno napisano lastnost »močne črne ženske«. Imamo prihajajočo Deathloop iz studia Arkane, ki stoji za Dishonored 2, ki kaže obljubo s temnopolto protagonistko, čeprav se zdi, da je tudi ona še en mrzli morilec.
Spremeni se od znotraj

(Krivo slike: Bethesda)
'Oboževalci, kot sem jaz, ne bodo pozorni le na like, ampak tudi na ljudi, ki jih ustvarjajo'
Lik, ki predstavlja več raznolikosti, je dobra stvar. Ljudje, ki jih igramo, potrebujejo veliko več kot le reprezentacijo kot razlog za obstoj, sicer postane tokenizem. Oboževalci, kot sem jaz, ne bodo pozorni le na like, ampak tudi na ljudi, ki jih ustvarjajo. Težko razmišljam o številnih temnopoltih razvijalcih, ki so danes ugledni in zelo cenjeni v industriji.
Industrija mora prepoznati vrednost privabljanja več temnopoltih razvijalcev, da bi ta vpogled prinesli ne le v igre in like, temveč v industrijo kot celoto. To so ljudje, ki so živeli in vdihnili izkušnjo ter razumeli zapletenost, da bi pripovedovali te prepotrebne zgodbe in upodobili temnopolte like na zvest in navdušujoč način. Resnično upam, da je v video igrah več implementacije črnih likov, ki se počutijo resni in pristni. Upajmo, da se bodo razvijalcem odprla vrata, da bodo svoje zgodbe naredile bolj vključujoče in povečale črne glasove do največje glasnosti.
Poiščite več člankov in mnenj Uradna revija PlayStation tukaj ali vzemite a OPM naročnina da vam revijo dostavijo naravnost na prag.