100 najboljših iger desetletja

(Zasluge slike: prihodnost)





To je bilo neverjetno desetletje za video igre. To je del tega, zaradi česar je sestaviti takšen seznam, dokončnih 100 iger desetletja, tako težko sestaviti. Od leta 2010 je bilo izdanih na deset tisoče iger, če ne več – in le majhna manjšina je usojena, da se jih spomnimo.

GamesRadar+ je pregledal 10-letne izdaje, da bi izbral in proslavil najboljše igre desetletja. To je enostavno pozabiti, vendar se je industrija v tem času tako zelo spremenila. Videli smo vse, od lansiranja nove generacije konzol na konzolah PS4, Nintendo Switch in Xbox One, do preusmeritve fokusa industrije na storitve v živo in izkušnje sodelovanja. Veliki studii so prišli in odšli, zapuščene franšize so se oddaljile od uveljavljenosti, nove izkušnje pa so v vsak žanr vlile sveže življenje.

Ko smo sestavili ta seznam, smo lahko z rekordno hitrostjo videli vrhunce in padce iger – zdaj pa si lahko ogledate vse vrhunce v priročni obliki seznama. Spodaj boste našli naš izbor 100 najboljših iger, ki so bile izdane med 1. januarjem 2010 in 31. decembrom 2019.



Ne pozabite preveriti tudi naših izbir za najboljše TV in filme desetletja:

100. Halo: Reach



(Zasluge slike: Bungie)

Letnik: 2010 | Razvijalec: Bungie

Posloviti se je ena najtežjih stvari v življenju. In vendar, ko je Bungie delal, da bi zaključil desetletno delo na franšizi, ki je spremenila osnove prvoosebne streljačine, je ponudil nedvomno svojo najboljšo igro doslej. Halo: Reach je progresivna prvoosebna streljačina, ki je klasično akcijo Halo potisnila v drzno novo smer; to je zadihano dejanje zaprtja, ki vrže veliko senco na prihodnost serije. Josh West



(Zasluge slike: Crystal Dynamics)



99. Tomb Raider
Letnik:
2013 | Razvijalec: Crystal Dynamics

Prej Tomb Raider , so ponovni zagoni videoiger veljali za tvegan posel. Toda Crystal Dynamics je Laro Croft potegnil v 21. stoletje tako z globokim spoštovanjem do izvornega materiala kot tudi s priznanjem potrebe po njegovi močni posodobitvi za sodobno občinstvo; dve stališči, ki sta bili ključni za uspeh igre. In uspelo, in nas vse spomni, zakaj je Croft akcijski junak, ki si zasluži pozornost; vztrajno, aspirativno in – kar je še pomembneje – človeško. Nagrada Alex

(Zasluge slike: United Front Games)

98. Sleeping Dogs
Letnik: 2012 | Razvijalec: Igre združene fronte

Speči psi ni najboljši v ničemer, kar počne: njegov boj je lažni Arkham, njegove avtomobilske love povzdigne njihova arkadna eksplozivnost, njegova zgodba je bolj recitacija najljubših prizorov iz hongkonških kriminalnih dram kot izvirni hommage. A kljub temu je to čudovito klepetanje z gibi kung fuja, ki jih je mogoče odkleniti, in vožnja po živahnih ulicah ponoči, ko luže odsevajo neonske napise, in kupovanje svinjskih žemljic od gnusnih, a ljubkih uličnih prodajalcev. Connor Sheridan

(Zasluge slike: EA)

97. FIFA 11
Letnik:
2010 | Razvijalec: EA Kanada

V začetku desetletja je EA Canada v razmeroma prijateljskih odnosih s svojim občinstvom – in nekaj časa je bila široko hvaljena, ker se je pozitivno odzvala na povratne informacije oboževalcev. FIFA 11 ponazarja to razmerje: trdna na parku, počasi gradi temelje Ultimate Teama in dom »kreacijskega centra«, kjer bi lahko uporabniki sestavili svojo najljubšo ekipo včeraj za igranje v igri. Izgubljen v skoku na PS4 in Xbox One, ostaja ena izmed najbolj zahtevanih arhivskih funkcij serije. Ben Wilson

(Zasluge slike: Valve)

96.DOTA2
Letnik:
2013 | Razvijalec: Ventil

Ena najbolj priljubljenih ešportnih iger po vsem svetu, DotA 2 je MOBA, ki neposredno tekmuje z bolj priljubljeno League of Legends. Dve ekipi petih junakov tekmujeta na zemljevidu, sestavljenem iz treh stez z enim ciljem; uničiti Ancient svojih nasprotnikov. Ekipna kohezija in komunikacija sta ključnega pomena za zmago, zlasti v tekmovalnem okolju. DotA 2 vključuje turnirje z nekaterimi največjimi nagradnimi skladi vseh časov, pri čemer zadnji obrok letnega dogodka The International zagotavlja več kot 34 milijonov dolarjev. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Zasluge slike: Visceral Games)

Letnik: 2010 | Razvijalec: ON REČE

Preden je DICE uspel ugotoviti, kako brezkompromisno prenesti Battlefieldovo vsestransko akcijo v konzolo, je obstajala Bad Company 2. Uničenje je postavilo na prvo mesto in v središče svojega večigralskega igranja, kar je igralcem – dobesedno – omogočilo, da si sami izrezujejo pot do zmage. izjemna raznolikost zemljevidov in vrst ciljev. Battlefield Bad Company 2 je ena najboljših izkušenj za več igralcev prejšnje generacije, igra, ki je slavila iznajdljivost igralcev in podpirala eksplozivno ustvarjalnost brez omejitev. Josh West

(Zasluge slike: Galactic Cafe)

94. Stanleyeva prispodoba
Letnik:
2013 | Razvijalec: Galaktična kavarna

Ta neodvisni čudež je prevzel razpravo o tem, ali so igre lahko smešne, in jo zadušil do smrti z duhovito blazino. Na prvi pogled je to parodija na simulator hoje, ki vam postavlja nalogo, da raziščete zapuščeno pisarno, a kmalu pripoved, ki vas spremlja, postane bolj in samozavestna, celo zahtevna, dokler četrta stena ne leži v ruševinah in ostanete hihitati in dvomite o vsaki izbiri, ki ste jo kdaj sprejeli v igri. Rachel Weber

(Zasluge slike: Capcom)

93. Zmajeva dogma
Letnik:
2012 | Razvijalec: Capcom

Zmajeva dogma tako izgledajo zahodne igre RPG z odprtim svetom, kot sta The Witcher 3 in Skyrim, v drugi dimenziji, in morda je boljša dimenzija od tiste, v kateri živimo. Njegov svet je skrivnosten in poln nevarnosti, in resnično se boste počutili kot pustolovec vsakič, ko s pomočjo svojih spremljevalcev za las preživi zasedo. Poleg tega je neskončno zabavno prilagajati svojih pomočnikov NPC 'Kložke' in jih pošiljati na pomoč prijateljem. Connor Sheridan

(Zasluge slike: EA)

92. Dragon Age: Inkvizicija
Letnik:
2014 | Razvijalec: BioWare

Dragon Age: Inkvizicija je fantastičen primer, kako dober je lahko vidik igranja vlog RPG. V njegovem obsežnem odprtem svetu lahko vodite svojo lastno pustolovščino in z lastnimi rokami krojite usodo Thedas. Od prilagajanja likov do možnosti dialoga in več rezultatov nalog, imate besedo na vseh vidikih svojega potovanja. Kar pa ga naredi tako nepozabnega, so vrhunsko napisani spremljevalci, zaradi katerih se Thedas resnično počuti živega. Heather Wald

(Zasluga slike: Remedy)

91. Nadzor
Letnik:
2019 | Razvijalec: Remedy Entertainment

Nadzor uspe, ker ste ga oropani. To občutite, ko se zalezujete po spreminjajočih se hodnikih Najstarejše hiše, ko vas lovijo vedno prisotne prikazni iz druge dimenzije in ko začnete vleči obrabljene niti svoje lastne resničnosti v iskanju jasnosti. V Controlu je Remedy Entertainment uspelo ustvariti osupljivo akcijsko igro, ki nenehno deluje na zasukanje pričakovanj in upogibanje žanrskih konvencij, pri čemer je pri tem prinesla nekaj resnično posebnega. Josh West

90. Stolp: Vnebohod

(Zasluge slike: Matt Matt Games)

Letnik: 2014 | Razvijalec: Matt ustvarja igre

Ta dragulj za več igralcev lahko povzamemo kot Bomberman z loki, saj se štirje igralci borijo na podrobnih zemljevidih ​​slikovnih pik. Tako kot nadaljevanje razvijalca Matta Thorsona je tudi čudovita Celeste, Towerfall tako bolj bleščeča, ker je gibanje likov popolno, nikoli preveč trzajoče in s pravo mero teže pri vaših skokih. Poleg tega je to pripomoglo k pospeševanju res norih spopadov (niste živeli, dokler vaša zadnja puščica ni pristala v sorodnikini zadnjici), zaradi česar je postala takojšnja klasika za več igralcev na kavču. Ben Tyrer

(Zasluga slike: Game Freak)

89. Pokémon X & Y
Letnik:
2013 | Razvijalec: Igra Freak

Pokemon X & Y, ki je zaznamoval vizualno revolucijo za franšizo, je prvič predstavil pravo 3D grafiko. Ne samo, da je seriji dodal nov občutek za obseg in obseg, ampak je tudi povečal grafično fino. Nove funkcije, kot so Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions in Pokemon-Aime, bodo tudi v prihodnje postale glavne sestavine serije, zaradi česar je to eden najpomembnejših vnosov v dolgotrajno serijo. Pokemon X & Y je bil prehod v kakovost prihodnjih iger Pokemon. Sam Loveridge

(Zasluge slike: Visual Concepts)

88. NBA 2K17
Letnik:
2016 | Razvijalec: Vizualni koncepti

NHL 99 na PS1. PES 6 na PS2. MLB 11 The Show na PS3. Medtem ko je vsaka prejšnja generacija ustvarila vsaj eno športno klasiko, sta imela PS4 in Xbox One težji čas, ko sta odkrila svojo ikono – slabo stran letnih razvojnih ciklov, kjer privlačnost grafike in mikro transakcij pogosto prevladujeta napredek igranja. Odličnost 2K17 na igrišču, globina franšiznega načina in izjemna ponudba MyCareer predstavljajo najboljše iz nepozabne skupine. Ben Wilson

(Zasluge slike: Blizzard Entertainment)

87. Hudič 3
Letnik:
2012 | Razvijalec: Blizzard

Seveda obstaja neverjetno, večplastno znanje. In ja, obstajajo popolnoma grozljive ravni. Toda Diablo je v resnici vse o zadovoljstvu zbiranja tako velike zaklade plena, da morate odpreti meddimenzionalni portal samo za shranjevanje vsega. Ta del klasične serije je popolnoma dosegel to fronto, skupaj z razredi in sposobnostmi, s katerimi je bilo veselje eksperimentirati, in sovražniki, s katerimi je bilo zelo zadovoljivo preizkusiti vaše nove igrače, ko jih razbijate v peklenske drobce. Rachel Weber

(Krivo slike: Monolith)

86. Middle-earth: Shadow of Mordor
Letnik:
2014 | Razvijalec: Monolith Productions

Ni čudno, da nobena naslednja igra ni dvignila sistema Shadow of Mordor's Nemesis za lastno korist, a morda to govori o njegovi izvirnosti kot ideji, ki je tako bistvena za identiteto Monolithove pustolovske serije, da si je nihče ni upal ponoviti. Ta tehnologija, ki igralcem omogoča, da razvijejo napredne tekmece z umetno inteligenco in manipulirajo s celotnimi vojskami za lastne koristi, predstavlja enega redkih igralnih napredkov, ki so se v tem desetletju počutili resnično vrhunske. Nagrada Alex

85. PUBG

(Zasluge slike: PUBG Corp)

Letnik: 2017 | Razvijalec: PUBG Corp.

Prvi naslov Battle Royale, ki je naredil resne valove, PUBG hitro postal priljubljen za igralce računalniških iger in streamerje. Na izmišljenem ruskem otoku Erangel (z več zemljevidi, ki so sledili), 100 igralcev se spusti z ogromnega letala v želji, da ostanejo zadnji. Po vsem zemljevidu lahko najdete številna orožja, opremo in vozila, pri čemer je vsak vaš korak in strel, ki ga izstrelite, ključnega pomena za vaše možnosti za preživetje. Ford James

(Zasluge slike: Harmonix)

84. Rock Band 3
Letnik:
2010 | Razvijalec: Harmonix

Rock Band 3 je najboljša ritem igra desetletja. Vzelo je ključno partijsko igro in zgladilo gube ter zagotovilo, da je lahko cela generacija bodočih rockzvezdnikov zaživela svoje glasbene fantazije brez strahu, da bi naletela na gluha ušesa. Tudi pri predstavitvi »Pro Mode« je Harmonix celoten koncept naredil še korak dlje, pri čemer je delal na način, da je učenje poigral na način, ki je bil tako zabaven kot briljanten. Alyssa Merchant

(Zasluga slike: Larian)

83. Divinity Original Sin 2
Letnik:
2017 | Razvijalec: Larian Studios

Igre, ki obljubljajo neprimerljivo izbiro igralcev, so skoraj vedno opremljene z nizi, ki vašo zgodbo zaprejo v enega od več vnaprej določenih koncev ali omejijo prilagajanje znakov na skromno peščico razredov. Divinity Original Sin 2 ponese škarje do teh strun in vam pusti divjati. Kultna klasika Larian Studia je RPG v vsakem pomenu besede, ki daje igralcem vse, kar potrebujejo, da si začrtajo svojo pot v tej domišljijski pustolovščini, in nikoli ne kaznuje radovednih. Nagrada Alex

(Zasluge slike: menjalnik)

82. Meje 2
Letnik:
2012 | Razvijalec: Programska oprema za menjalnik

Pravijo, da je zgodba dobra le toliko kot njen osrednji zlobnež, a Čedni Jack še zdaleč ni edino sredstvo, ki je Borderlands 2 povzdignilo nad njegove sodobnike. Obsežna kampanja, ki jo je zaznamoval metabesedilni smisel za humor, svilnato gladko strelsko igranje, ki je bilo videti in teklo kot sanje, in arzenal, tako velik, da se je vpisal v Guinnessovo knjigo rekordov tistega leta, je Borderlands 2 razumel, kaj se pričakuje od nadaljevanja, in razstrelil te predsodke iz vode. Nagrada Alex

(Zasluge slike: Nočna šola)

81. Brez volov
Letnik:
2016 | Razvijalec: Studio nočne šole

Sablastna znanstvena fantastika s hudomušno srčnostjo, Oxenfree meša pametne dialoge in čudne radijske signale, da sestavi zgodbo o tem, kako grozno je lahko biti najstnik. Alex in njena tolpa prijateljev in sovražnikov, ki se nahajajo na izoliranem otoku, po nesreči povzročijo razkorak med dimenzijami in se morajo nato spopasti s posledicami. Naj vas duhovit klepet med liki ne zavede, igra prinaša resen udarec. Oxenfree je resnično posebna indie igra, ki nagradi tiste, ki si vzamejo čas za radovednost. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Zasluge slike: Nintendo)

Letnik: 2017 | Razvijalec: Nintendo

Kar zadeva spin-off serijo, je Mario Kart nedvomno eden najuspešnejših vseh časov, in to ogromno nadaljevanje se je še naprej izboljševalo na močnih temeljih. Odseki proge proti graviranju so zvezdniški dodatek, ki prinašajo vizualni pridih in prepotrebno raznolikost tradicionalno brezhibnemu delovanju Mario Karta na progi. Pravzaprav, Mario Kart 8 je bil tako dober, da je potreboval le nekaj manjših posodobitev, kot je prilagoditev načina bitke, ko je Nintendo ugotovil, da želi Mario Kart pri roki, da bi pomagal prestaviti stikalo. Ben Tyrer

(Zasluge slike: Sony San Diego)

79. MLB 11 Oddaja
Letnik:
2011 | Razvijalec: sony san diego

Franšizni načini niso več takšni, kot so bili v dneh pred Ultimate Teamom, kjer je bila glavna pozornost studiev realistična sezonska igra z enim samim klubom, ne pa fantazijske postavitve in premočne digi-karte. Posledično nobena ponudba solo načina na PS4 ali Xbox One ni prehitela Sonyjeve bejzbolske igre zadnje generacije, ki vključuje brezhibne osnove v karierno ponudbo, ki je izčrpna tako v obsegu kot v podrobnostih. To je najbolj odločna domača tekma v slavni karieri v višji ligi. Ben Wilson

(Krivo slike: Quantic Dream)

78. Močan dež
Letnik:
2010 | Razvijalec: Kvantne sanje

Ko je prišel Heavy Rain, je sprožil nov val pripovednih iger, ki temeljijo na izbiri. Heavy Rain se osredotoča na štiri like, ki jih povezuje lov na ugrabljenega dečka, pri čemer njegov oče Ethan nosi glavnino terorja, ko se prebija skozi vrsto izzivov v slogu Saw, da bi ga vrnil nazaj. S svojo drzno, presenetljivo čudnostjo in prepletenimi zgodbami je zdaj še vedno spektakel in igra, ki si zasluži mesto na seznamu za meme, ki jih je ustvarila sama. Pritisnite X za Jasona! Sam Loveridge

(Zasluge slike: Capcom)

77. Resident Evil 2: Remake
Letnik:
2019 | Razvijalec: Capcom

Ne glede na to, kako vpliven je bil izvirnik, ni mogoče uiti, da je zdaj po sodobnih standardih prašič. Kontrole in omejevalno shranjevanje brez kontrolnih točk se niso dobro postarali. Ampak, kot rečeno, ideja o obnovi Resident Evil 2 iz nič zveni kot svetogrđe na papirju. Capcom je kljub temu uspel in svoje dobro uhojene plošče preoblikoval v sodobno predelavo, ki spoštuje originalno bistvo, hkrati pa zagotavlja močno konkurenco vsemu drugemu, ki je bilo izdano leta 2019. Leon Hurley

(Zasluge slike: Supergiant Games)

76. Bastion
Letnik:
2011 | Razvijalec: Igre supergiantov

Bastion je pustolovščina, ki jo je vredno sprejeti. Prvenec Supergiant Games je z dobrim razlogom navdihnil val ustvarjalnosti in inovativnosti na rastoči neodvisni sceni. Igrati Bastion pomeni zdrsniti na strani neke pozabljene otroške zgodbe. Gre za pustolovščino, ki lahko zlahka navduši, zahvaljujoč svoji čudoviti umetniški režiji, čustvenim zvokom in ostremu pripovedovanju – vse to poganja dinamični pripovedovalec, zaradi katerega se Bastion počuti, kot da je bil intimno zasnovan za vas in samo vas. Josh West

75. Marvelov Spider-Man

(Zasluge slike: Insomniac)

Letnik: 2018 | Razvijalec: Igre za nespečnost

Insomniacova 'stvar' je gibanje, z legendarnimi zgodbami o razvoju Spyra, ki vključujejo mesece, ko je tek naokrog postal zabaven. Tako je bila priložnost, da oživi Spider-Manov svet prečkanja mest, varna stava samo na to. Toda tisto, kar resnično izstopa, je, kako vdahne novo življenje znani zgodbi Petra Parkerja s toplim šarmom, domiselno interpretacijo in uničujočimi preobrati v odnosih. Veliko o njegovem uspehu pove, da je zdaj uradni Marvelov kanon, ki sega tako v stripe kot v nedavni Into the Spider-Verse. Leon Hurley

(Zasluge slike: EA Shark)

74. NCAA nogomet 11
Letnik:
2010 | Razvijalec: EA Shark

Če je Madden izkušeni profesionalec, ki ga vsi radi odpisujejo, je NCAA njegov enako nadarjen fant, čigar kariera je bila okrnjena zaradi poškodbe. No, tožbe. EA je bil leta 2013 odpuščen zaradi pravnega spora glede podobnosti igralcev – na pristno žalost oboževalcev gridirona. Z resnično ustvarjalnimi priročniki, več kot 100 ekipami, neskončno bolj modrim franšiznim načinom (več časa bi porabili za novačenje kot igranje tekem) je bila to serija EA, ki je bila vsem všeč – in NCAA 11 predstavlja njen vrhunec. Ben Wilson

(Zasluge slike: Nintendo)

73. Ognjeni znak: Tri hiše
Letnik:
2019 | Razvijalec: Inteligentni sistemi

Ognjeni emblem: Tri hiše prinesel novo dimenzijo v svet poteznih taktičnih RPG-jev Intelligent Systems in vas postavil v kožo učitelja. Občutek pustolovščine v slogu Hogwartsa je dolgotrajni seriji dal zanimivo osvežitev za prvo igro Fire Emblem na domači konzoli v več kot desetletju. Z odkrito velikansko zasedbo nepozabnih likov in toliko možnosti ponovnega igranja, Three Houses uspe ponuditi nekaj novega in še vedno ostaja zvest svojim koreninam taktičnih RPG. Heather Wald

(Zasluge slike: Techland)

72. Dying Light
Letnik:
2015 | Razvijalec: Techland

Zombiji in parkour so bili komajda sveža sestavina za video igre leta 2015, vendar je Techlandovo spajanje Mirror's Edge vlilo mobilnost v apokaliptično bližnjevzhodno ozadje kljub temu prineslo novo življenje hoječim mrtvim. Vključite navdihnjeni cikel dan-noč, ki spremeni igranje v odprtem svetu v vratolomno grozo preživetja, ko sonce zaide, skupaj s precej intuitivnim sistemom izdelave, ki pomaga dati boju v krvavo prednost, in enostavno je razumeti, zakaj je Dying Light postal nepričakovan. smash hit, da je uspelo. Nagrada Alex

71. Assassin's Creed 4: Črna zastava

(Zasluge slike: Ubisoft Montreal)

Letnik: 2013 | Razvijalec: Ubisoft Montréal

Kdo je vedel, da so ogromne količine vode vse, kar je bilo potrebno za prepotrebno oživitev Assassin's Creed? v resnici, Črna zastava se je dvignilo tam, kjer so se prejšnji vnosi spopadli, ker je Ubisoft prisilil, da je ponovno premislil o pomenu odnosa serije z zgodovinskim turizmom. Pustolovščina Edwarda Kenwaya na odprtem morju je tako pokazala, kaj bi bilo mogoče doseči, ko je dogajanje postalo temelj identitete Assassin's Creed, vplivalo na vse prihodnje igre AC, ki prihajajo, in kataliziralo trajen uspeh franšize v tem procesu. Nagrada Alex