211service.com
Igra leta 2015
Eno najboljših let v zadnjih letih

Od deževnih ulic Gotham Cityja do sušne puščave Afganistana nas je leto 2015 preneslo po vsem svetu in v druge svetove. Pobili smo pošasti za kovanec in vdahnili novo življenje obsevani puščavi. Neverjetna velikost in obseg letošnjih največjih izdaj sta resnično osupljiva in prepričan sem, da bomo v teh igrah v letu 2016 in naprej odkrivali nova presenečenja. To je bilo nedvomno leto odprtega sveta, toda v orbiti teh titanov so vznemirljive, čustveno nabite igre, ki stojijo ločeno od senc svoje konkurence in jim stopajo ob bok kot enakovredni. Brez odlašanja, tukaj so naši dokončni izbori za igro leta 2015.
20. Monster Hunter 4 Ultimate

Letos sem porabil toliko časa, da sem govorice mačke uporabljal za lovljenje jastogov, kot sem sesal strupene sokove iz obrazov mega hroščev – in to je v bistvu tisto, kar naredi Monster Hunter 4 Ultimate prav posebno. Akcijski RPG, zgrajen okoli plena, brez izenačevanja, spretnosti vaših likov so določene z orožjem in oklepom, ki ga uporabljajo – in skoraj vsa ta oprema je izdelana iz pošastnih kosov, ki ste jih odrezali med igro. Vsaka obleka, vsako rezilo naredi zemljevid tega, kako ste igrali to čudno, ogromno igro. Oglejte si, kako nekdo stopi v preddverje za več igralcev, oblečen v polni oklep Khezu, in veste, da je moral ubiti veliko pošasti, ki so videti kot jezni, leteči penis .
Zvezdna lokalizacija, množično izboljšane vaje in sistemi boja, ki so dovolj globoki, da vam lahko povzroči vrtoglavico, naredijo to igro, zasnovano tako, da ponudi nekaj v vsakem trenutku - Kmetoval sem v prostoru med postajama vlaka, preživel osem ur v boju proti Elder Dragons na letalu in preživel nešteto dni kričanje na prijatelje v moji spalnici (predvsem zato, ker sem igral Monster Hunter). Ne morem v celoti razložiti, kako obstaja nekaj, kot je MonHun, ne glede na voziček 3DS, vendar smo zelo srečni, da ga imamo.
19. SOMA

V petih letih, odkar je Frictional Games izdal Amnesia: Dark Descent, je značilna grozljivka studia prešla iz vizitke v trendovski slog oblikovanja. SOMA ni bil samo obtožen s tem, da je nadaljevanje enega najbolj prizadetih trilerjev v video igrah, izzivalce, kot so Slender: The Arrival, The Vanishing of Ethan Carter in nešteto drugih, je moral naučiti, kako se to naredi. Vendar je SOMA veliko več kot 'Sci-Fi Amnesia', kot se je sprva zdelo. Hkrati kljubuje in presega vsa pričakovanja, utrdi sloves Frictional Games kot enega najmočnejših razvijalcev, ki danes delujejo na tem področju.
Za odvisnike od grozljivk je SOMA sprva zmedena. Malo je strahov pred skoki, najšibkejši trenutki iger pa so tiste redke sekvence, ko ponavljajo preganjanja Amnezije boogeyman, ki vas prisilijo, da se skrijete za vogale, namesto da raziskujete igre, potopljene, opustošene raziskovalne ustanove. Ko pa se poglobite v njen svet in odkrijete žalostno zgodovino tega, kar se je zgodilo tako posadki kot življenju, kot ga poznamo, SOMA razkrije svojo pravo identiteto bolj klasične, eksistencialne vrste znanstvenofantastične grozljivke. Odlikuje se, da ne izzove nehotene krike, ampak da se zatakneš v splošnem dvomu. Leta 2015 je bilo izdanih veliko vznemirljivih, norih iger, a SOMA je počasi navduševala s postavljanjem zelo velikih vprašanj, preden je nanje odgovorila na različne enako vznemirljive in navdihujoče načine.
18. PES 2016

Po letih zaklenjenih v obojestransko uničujoči oboroževalni tekmi s fiziko in umetno inteligenco s serijami EAs FIFA, ki si izmenjujejo udarce nad izboljšavami, kot so PES ID, M.A.S.S. Sistem trkov in čustvena inteligenca - PES 2016 jedrskega žargona čutiti kot nogomet. Ne potrebujete bliskovitih trikov z desno palico, da bi šli mimo igralcev, temveč le intuitivno razumevanje resničnih atributov vaših igralcev ter izmerjene poteze in udarce leve palice. Kljub temu Konamis opredeljuje uspeh ni individualen, ampak kolektiven: v načinu, kako vaši igralci izvajajo prodorne teke izven žoge, se nagajajo v paketih ali se premikajo v prednastavljene formacije, kot so selitvene lastovke; zrcaljenje atributov ekipe iz resničnega življenja. Sistem tvorbe tekočine omogoča vaši ekipi nemoteno spreminjanje taktike glede na faze igre: ob udarcu, v posesti ali pri lovljenju žoge. Preoblikuje igre za enega igralca proti AI, vendar naredi spletne tekme za več igralcev proti ljudem skoraj noro taktične.
PES 2016 se ne igra samo na igrišču, ampak v 90 sekundah taktičnega prilagajanja pred tekmo, kjer igralci reagirajo na nasprotnikov slog igre – ali poskušajo vsiliti svoj – obupno prestavljajo igralce v zapletene poligone z 11 točkami, natančnost - uskladitev kompaktnosti ekipe z dolžino podajanja ali podvojitev pri agresivnem pritiskanju. To je glavni kamen nogometne taktike, vendar boste za zmago na igrišču potrebovali vzvišene reflekse in srečo. Ja, licence so še vedno zanič, japonski prevodi pa so nenavadni, toda PES 2016 je serija najboljša destilacija grenko-sladkih jukstapozicij nogometnih žog od svojega razcveta PS2 - hoja po napeti vrvi med znanstveno natančnostjo in noro, čudovito, nepredvidljivostjo.
17. Halo 5: Varuhi

O tem je bilo že veliko povedanega Halo 5: Varuhi ' nejasna (lahko povedano) zgodba, vendar ne morete reči, da razvijalec 343 Industries ni tvegal in ta odnos sega daleč preko zapleta. Nekateri so menili, da je dodajanje namernih ciljev krivoverstvo najvišjega reda, odstranitev razdeljenega zaslona je spodbudila peticije, novice o mikrotransakcijah pa so razburile zbirko igralcev. Nov lik, ki je odvzel pozornost od Master Chief-a, je bil prav tako presenetljiv, kot tudi novi način za več igralcev, Warzone.
Medtem ko nekateri od teh poskusov niso uspeli tako, kot smo upali, so tisti, ki so uspeli, to naredili na odmeven način. Večja, bolj navpično zasnovana bojišča v kampanji so nas postavljala pred izzive, namerilni nameri niso spremenili občutka v boju, mikrotransakcije se zdijo pošteno cenovno ugodne in niso težava, če se odločite, da bi jih zaslužili, nove možnosti prehoda naredijo Halo 5 najhitrejši in najbolj prosti Halo doslej, Warzone pa je najboljši nov način od Firefighta. Škoda glede zgodbe Halo 5, a to vas ne bi smelo preprečiti, da bi cenili sicer brezhiben paket.
16. Ori in slepi gozd

Veliko je bilo povedanega o tem, kako Ori in slepi gozd bi vas lahko spravila v jok iz vaših kamnitih igralnih zrk. Njegove slike Ghibli in zgodba Pixar so prizadele ljudi tam, kjer so najmanj pričakovali – njihova čustva. Tudi jaz sem jokal – vendar predvsem na delu, kjer sem uporabljal ognjene krogle in trupla svojih sovražnikov kot katapulte v zraku, da bi se izognil zdrobitvi. Ori je nedvomno najlepša 2D igra, kar je bila ustvarjena - čedna preobleka platformerja, ki ga navdihuje Metroid, z odseki, ki jih je oblikoval, mislim, Pol Pot ali Hudič.
Njegovo retro, skozi in skozi - zapiranje prestav, drevesa spretnosti in skoki s popolnimi slikovnimi pikami - vse je vključeno - ko pomagate naslovnemu gozdnemu duhu prečkati gozd Nibel, da bi rešil življenja in zlomil srca. Toda obstaja nekaj sodobnega razmišljanja, ki je vse povezovalo. Ne glede na videz, sistem shranjevanja, ki ga je navdihnil Dark Souls, in Bash - ena izmed najbolj zadovoljujočih novih platform platform v zadnjih nekaj letih - dajeta Oriju pridih neznanosti, zaradi česar se počuti tako posebnega. V letu ponovnih zagonov se je to bolj zdelo, kot da se je sam žanr platforme popestril. Dovolj je, da si želiš jokati.
15. Star Wars Battlefront

Tega ni mogoče zanikati: s tem je sila močna. Star Wars Battlefront je enostavno ena najboljših igralnih izkušenj Vojne zvezd, ki jih lahko dobite. Vse od modelov blasterjev in okolij do zvočnih učinkov in glasbene partiture je pristno. Ne moremo prešteti, kdaj smo se ravno ustavili sredi bitke, da bi se občudovali kaos vesoljske dobe, opazovali bojišče, ki se razsvetli v blasterskem ognju, ko AT-AT pada, ali si pobliže ogledali ledeno notranjost jame Wampa. . Takoj, ko se podate v bitko, se počutite, kot da ste pravkar naredili prve korake v širši svet Vojne zvezd.
Igranje ima malo bolj mainstream pristop k temu, pri čemer se izogne osnovam strelcev, kot so razredi likov in zapletene naboje za ojačitve v igri in mehaniko blasterjev, ki jih lahko vsakdo razume. To je igra za množice. To je za tiste oboževalce, ki so serijo vztrajali zadnja tri desetletja, in padavane, ki so dobili svež okus vesolja Vojne zvezd z Sila se prebuja . Kar Battlefront naredi za svoje občinstvo, mu gre izjemno dobro in z ogromno količino brezplačnih razširitev DLC in Season Pass na poti ima potencial, da bo še boljši.
14. Življenje je čudno

Ko ste najstnik, ki uravnoveša šolsko delo, nastajajočo romanco, pritisk vrstnikov in skriva dejstvo, da ste družabni vlakec, vam ni treba skrbeti za kaj drugega. Toda to ni možnost za Maxa Caulfielda, ki nenadoma razvije sposobnost previjanja časa nazaj, da bi rešil življenje prijateljici iz otroštva Chloe. Tako se začne zgodba o Življenje je čudno , ki uspe združiti nadnaravno, najstniško detektivsko delo in ganljivo zgodbo o prijateljstvu (ali ljubezni, odvisno od vaše perspektive) v en resnično zanimiv, časovno upogiban sveženj.
Takšna premisa bi lahko šla narobe (odrasli poskušajo napisati realistične najstnike in uporabiti ustrezno količino Grčija se pogosto slabo konča), a Life is Strange uspeva zaradi dejstva, da ustvarjalci k vsebini pristopajo s skrajno iskrenostjo. Zloraba v družini, pomanjkanje zaupanja v vzgojitelje, nasilje z orožjem, samomor - vse se obravnavajo s spoštovanjem, ki si ga zaslužijo, in zasidrano z Maxovim in Chloejinim globokim in trajnim prijateljstvom. Zgodba se občasno spotakne na poti (zlasti proti koncu) in se včasih zdi melodramatična, a njen pristen pogled na to, kaj je čuti rad bi bil najstnik izstopa na močan, vpliven način. Dokazuje, da so videoigre omejene le s tem, kaj si predstavljamo, in če si malo odpremo misli, lahko povedo veliko različnih zgodb.
13. Njena zgodba

Še vedno so razpravljali o 'pravi' rešitvi skrivnosti v središču Njene zgodbe, briljantne zgodbe, ki se odvija v več posnetih intervjujih v policijski sobi za zaslišanje. Ne mislim na lumpa, čeprav boste verjetno imeli nekaj argumentov tudi o tem, mislim, kako je piscu Samu Barlowu uspelo povedati zgodbo, ki je popolnoma neustrezna in je še vedno popolnoma smiselna. Nobena dva igralca ne gresta popolnoma enake poti skozi odrezke video kasete, shranjene v bazi podatkov policij, vendar se zdi, da se zgodba vedno odvija točno tako, kot bi morala.
Njena zgodba je tudi tista najbolj redka detektivska igra: tista, ki igralcu zaupa, da misli. Za začetek iskanja po video arhivu vam je danih nekaj pomembnih ključnih besed, vendar se morate po tem zanesti na lastno intuicijo, da boste našli več posnetkov. Nekatera vaša iskanja vas bodo pripeljala v slepe ulice, druga pa vam bodo odprla povsem nove veje raziskovanja, točno tako, kot bi morala vsaka dobra skrivnost. Njena zgodba je pozitivno genialna in bili smo prepričani, da je odgovor en. Prav? Mora biti. Ampak potem spet ...
12. Assassins Creed Syndicate

Po resnosti pariškega združenja Unitys sta zločinca dvojčka Jacob in Evie Frye pravi dih svežega, a oh tako onesnaženega viktorijanskega zraka v tem zabodenem delu Londona iz leta 1868. Najsodobnejši Assassins Creed v franšizi, Assassin's Creed Syndicate ne dostavi samo vrvi v slogu Batmana za prenosni zračni atentat - zabodi in pojdi! - pa tudi vozila, ki se premikajo po mestu in povzročajo kaos poln konj. Priznajte, malo preveč rad streljate na kopitarje.
Prvič v stoletjih dobesedne vere, naši dvojčki Assassini nimajo samo smisla za humor, ampak so resnično zabavni za preživljanje časa. Vendar, če rečete, da je vaš najljubši lik Jacob namesto Evie, ste morda dejansko zlomljeni. Če dodamo še zabavno zgodbo, ki ji uspe žonglirati z dvojno pripovedjo o lovu na Creedove maguffine in povzročiti čim več kaosa, povezanega s tolpami, po Londonu, in Syndicate je najbolj zabavno, kar smo imeli s serijo v zadnjih letih. Če ostro parafraziram Oliverja Twista, prosim še bolj tako.
11. Zgodbe z zamejstva

Nihče ni videl Zgodbe z zamejstva prihajajo. Razvilo ga je podjetje, ki je znano po svojih epizodnih igrah z veliko pripovedi, a temelji na franšizi, ki je zloglasna zgodba, se je zdel kot nenavaden majhen stranski projekt. Toda Tales from the Borderlands je poln presenečenj – presenečenj, ki obračajo želodce, razvajajo živce, vredna hrupa – in delujejo tako dobro, da postavljajo nov standard ne samo za epizodne pustolovščine, temveč za vse naslove komedij, ki prihajajo.
V glavni vlogi je neumni plačnik način Izven njegovega elementa, prevarantka, ki ni niti približno tako gladka, kot si misli, in velika podporna igralska zasedba, polna eklektičnega šarma, Tales from the Borderlands pripoveduje bizarno zgodbo, ki odlično ujame najboljše dele Borderlands in jih prepakira za oboževalci in nenavijači. Težko se je ne smejati, ko se dva lika v solzah poslovita, preden padeta za dva metra, začutita solidarnost z drznim robotom, ki dvomi o življenjskih odločitvah protagonistov, ali se neprijetno trznita, ko se pojavi improvizirana operacija. To je smešno zabavna vznemirljiva vožnja in konec, preden se zaveš, in dovolj kmalu boste trkali na vrata Vaulta za več.