211service.com
100 najboljših iger generacije GamesRadar
(Zasluge slike: prihodnost)
Da se nova generacija začne, se mora najprej končati druga. Z PS5 in Xbox Series X zdaj v divjini so vse oči uprte v prihodnja obzorja. Toda preden se vsi osredotočimo na to, kaj bo veliko leta 2021 in pozneje, je GamesRadar+ želel izkoristiti priložnost za razmislek o neverjetnih sedmih letih interaktivne zabave. Kot naš način, da se poslovimo od PS4 in Xbox One, smo pripravili praznovanje 100 najboljših iger generacije.
Za GamesRadarjev seznam 100 iger generacije smo izbrali tisto, za kar verjamemo, da je najboljše v obdobju PS4 in Xbox One. Igre, ki so potisnile pripovedovanje zgodb in oblikovanje naprej, naslove, ki so najbolje raziskali našo naraščajočo zaljubljenost v izkušnje vedno na spletu in storitvah v živo, ter izdaje, ki so resnično utrle pot prihodnji evoluciji in ponovitvi. Hudiča, nekateri izbori so bili tako zabavni, da še vedno razmišljamo o njih sedem let pozneje.
V prihodnjih dneh bomo raziskali, kako so se ključni žanri spremenili in razvili skozi generacijo PS4 in Xbox One, zato poiščite te funkcije na GamesRadar+ za nekaj dodatnega raziskovanja generacije in nekaj častnih omemb, ki niso t narediti končni seznam. Ker se Nintendo Switch kljubuje tipični generacijski ločnici – izšel leta 2017 in zdaj ne kaže znakov upočasnitve – si oglejte naš najboljše igre Switch članek za dosedanje poudarke te posebne konzole. Za zdaj boste želeli prebrati naš izbor 100 najboljših iger generacije, ki jih je izbrala urednička ekipa GamesRadar+.
100 najboljših iger generacije: 100-71

(Zasluge slike: Return Digital)
'>
100. Hotline Miami 2: Napačna številka
Letnik: 2015 | Razvijalec: Dennaton igre
Hotline Miami 2 resnično uživa v vlečenju igralcev skozi rokavico nasilja in drobovja. Uničenje z dvojno palico, nastavljeno na gromoglasni tehno utrip, je Hotline Miami na vse možne načine nadgradil svojega predhodnika. Povečal je izziv v vsakem od svojih s krvjo obarvanih peskovnikov, izboljšal sovražnikovo umetno inteligenco in razširil število načinov, kako bi lahko vaš lik za seboj pustil sled nereda in umora. Wrong Number je ustvarjalna, prizanesljiva in hipnotična uganka, ki v letih od izdaje ni izgubila svoje privlačnosti.

(Zasluge slike: Square Enix)
99. Kingdom Hearts 3
Letnik: 2019 | Razvijalec: Square Enix
Morda bi trajalo nekaj več kot desetletje, vendar smo končno prejeli zaključek sage Xehanort, kdaj Kingdom Hearts 3 prispel leta 2019. Prejeli smo nekaj najbolj raznolikih in čudovito lepih svetov Disney in Pixar, ki smo jih doslej videli v seriji, pa tudi odlično prenovo bojnih sistemov in niz ključnih izboljšav kakovosti življenja skoraj vsega drugega. Kingdom Hearts 3 je finale, polno srčnosti in šarma, ki podaja, kje in kdaj je resnično pomembno.

(Zasluge slike: Housemarque)
98. Resogun
Letnik: 2013 | Razvijalec: Housemarque
Resogun je kot nepričakovan vrhunec ponudbe za lansiranje PS4 hudičevo preprosta, a nagrajujoča arkadna vrnitev, ki še vedno navdušuje sedem let po izidu. Igra, ki je bila zasnovana predvsem za prikaz impresivnih učinkov delcev PS4, se vrti okoli vas, kako sestrelite vesoljske vesoljske ladje in poskušate rešiti zelene možje, ki jih najdete v prometnih znakih. Kljub temu je jasnost koncepta pomenila, da se je razvijalec Housemarque lahko osredotočil na navdušenje z učinki, ki oslabijo oči, in bolj akcijo. Poslastica vse bolj redkega tipa strelca z dvema palicama.

(Zasluge slike: Supermassive Games)
97. Do zore
Letnik: 2015 | Razvijalec : Supermassive Games
Če ste že kdaj gledali film, ki spada v žanr slasher, obstaja velika verjetnost, da ste nekaj časa kritizirali odločitve, ki jih sprejmejo najstniki, ko se soočijo z neustavljivim napadalcem. Dokler Dawn nam je dal priložnost, da preizkusimo naš boljši čut za presojo in poskušamo osem likov izpeljati iz nočne more na gori Blackwood. Odločitve se sprejemajo nagonsko, posledice pa so daljnosežne; strog sistem samodejnega shranjevanja, ki zagotavlja, da vas vaše napake spremljajo vse do kreditov.

(Krivo slike: Bethesda)
96. Fallout 4
Letnik: 2015 | Razvijalec: Bethesda Game Studios
Največji in najdrznejši naslov za igranje vlog Bethesda Game Studios doslej popolnoma izpolni obljubo o puščavi, po kateri se je vredno potepati, saj je postapokaliptični Boston vesel za raziskovanje. Ne samo to, ampak Fallout 4 Razkrivajoča osrednja pripoved se odpre z jedrskim pokom in konča, kakor želite, s patentirano nagnjenostjo studia k izbiri igralca, ki je bolj sestavni del izkušnje kot kdaj koli prej. Dodajte njegove odlične razširitve Far Harbor in Nuka-World in dobili boste pravo RPG poslastico.

(Zasluge slike: Annapurna Interactive)
95. Govoriti laži
Letnik: 2019 | Razvijalec: Sam Barlow
Telling Lies je subverzivni triler, ki se predvaja skozi shranjene video segmente na namiznem računalniku. Z ukradenim trdim diskom v vaši lasti, osrednjo skrivnostjo, ki obkroža NSA, ki jo je treba rešiti, in na stotine posnetih vnosov, ki jih je mogoče pregledati, tako da lahko sestavite časovnico dogodkov in interakcij, je drugoletno delo Sama Barlowa edinstven del. interaktivne fikcije, ki poudarja prednosti video iger kot platforme za pametno pripovedovanje zgodb.

(Krivo slike: Bethesda)
94. Zlo znotraj
Letnik: 2014 | Razvijalec : Tango Gameworks
Kdaj Notranje zlo prispel leta 2014, se je zdelo kot očiten očitek smeri, v katero je šel žanr grozljivk za preživetje. Debitantska igra podjetja Tango Gameworks, ki jo je ustanovil eden od glavnih vizionarjev franšize Resident Evil, Shinji Mikami, ni nikoli zamudila odziva. Čudovit in grozljiv v enaki meri, The Evil Within je hodil po tesni meji med pametnim in subverzivnim v svojem poskusu, da bi nas obdržal na robu naših sedežev skozi nekatere najbolj zvite pokrajine generacije.

(Zasluga slike: Superhot Team)
93. Super vroče
Letnik: 2016 | Razvijalec : Superhot Team
Tako kot je toliko razvijalcev poskušalo pospešiti prvoosebno streljanje, je Superhot Team videl potencial v tem, da bi jo upočasnil. Super vroče predstavil inovativno mehaniko, pri kateri se je čas premikal le tako, kot ste se premikali vi – rezultat tega je bila deloma strelska in deloma puzzle igra. Med svojim ostrim vizualnim slogom in povsem izvirnim pristopom k svojemu žanru je Superhot fantazijska moč, ki jo je le redkim strelcem uspelo tako prepričljivo izvesti.

(Zasluga slike: MotionTwin)
92. Mrtve celice
Letnik: 2019 | Razvijalec : Motion Twin
Ta zahtevna 2D platformna platforma je genialna mešanica Metroidvanije in roguelite, ki strokovno pokaže najboljše iz obeh svetov. Faze Dead Cella postajajo vse težje, ko naletite na navidez nemogočo zbirko orožja z naključno dodeljenimi bonusi, kar pomeni, da nikoli ne napadate (ali umirate) na enak način. Zaradi tega nenehnega pretresanja je permadeath veliko manj strašljiv kot večina drugih iger, saj lahko pobegnete nazaj in se nečemu približate, kot da ste ga pravkar odkrili s svežimi očmi.

(Zasluge slike: EA)
91. Dragon Age: Inkvizicija
Letnik: 2014 | Razvijalec: BioWare
Tretji del serije Dragon Age je franšizo popeljal na nove višine v obsežnem odprtem svetu, ki igralca postavlja v središče obsežne pustolovščine, ki jo lahko oblikujejo. Dragon Age: Inkvizicija vas povleče v bogate podrobnosti pokrajine Thedas, polne lastnega izročila in impresivne gradnje sveta. Z nekaterimi najboljšimi pripovedmi, ki jih vodijo liki, v igrah BioWare razkazuje svoje pisne poteze z izčrpnimi, nepozabnimi spremljevalci, priložnostmi za romantiko in očarljivo zgodbo, ki se vse skupaj združuje, da bi prinesla prepričljivo izkušnjo.

(Zasluge slike: Friction Games)
90. Soma
Letnik: 2015 | Razvijalec: Frikcijske igre
Medtem ko je Soma večinoma znanstvenofantastična igra grozljivk o poskusu pobega iz grozljive podvodne baze, so njeni temeljni koncepti – identitete in tega, kar vas naredi, ti – razširiti na grozljive načine. Tukaj so hujše stvari kot pošasti; zakaj na primer roboti mislijo, da so ljudje? Pripoved raziskuje identiteto v okolju, kjer jo je mogoče kopirati in prenašati tako enostavno kot premikanje datotek med mapami. Gre za miselni eksperiment o temah digitalne zavesti, ki vodijo do gnusnih zaključkov – vznemirljivih na način, ki ostanejo dolgo po koncu.

(Zasluge slike: MegaCrit Games)
89. Ubij Spire
Letnik: 2019 | Razvijalec: Mega kritične igre
Če pogledamo nazaj, so bile igre s kartami in RPG vedno namenjene ena drugemu, toda ta generacija je videla, da je Slay the Spire resnično pokazal, kako čudovita mešanica bi lahko bil tak hibrid. Debitantski naslov Mega Crit Games je združil lopovsko plazenje po ječah z bojem, ki temelji na kartah, je predstavil fascinanten, neskončno zabaven okus tega, kar je mogoče doseči z razmišljanjem zunaj žanrskih okvirov, in še danes igramo Slay the Spire kot rezultat.

(Zasluge slike: Enhance Games)
88. Tetris učinek
Letnik: 2018 | Razvijalec: Resonair
Tetris je brezčasen. To je resnica, ki je bila na koncu potrjena v Tetris Effect. Formula za ujemanje ploščic je danes tako sposobna pritegniti pozornost kot pred tremi desetletji, čeprav je izdaja iz leta 2018 lahko s hipnotičnim zvokom, osupljivim vizualnim dizajnom in vzvišenim dvigom običajne uganke povsem dvignila jedro igre na drugo raven. oblikovanje. Tetris Effect uspe usmerjati svoj izziv skozi vrsto stopenj, ki se zdijo astronomske, in ustvarijo izkušnjo, ki ostane za vas še dolgo po tem, ko se zadnji tetriminos postavi na svoje mesto.

(Zasluga slike: Warner Bros.)
87. Batman: Arkham Knight
Letnik: 2015 | Razvijalec : Rocksteady
Batman: Arkham Knight je lekcija o tem, kako zaključiti serijo iger tako močno, kot se je začela. Izboljšuje prelomni boj svojih predhodnikov, odpira svet še bolj s skrbno podrobno upodobitev Gotham Cityja in vas spusti v prekleti Batmobile – odločitev, ki govori sama zase. Če k vsemu temu dodamo še zbirko Gothamovih superzlobcev in Batmanovih najbližjih zaveznikov, dobimo igro, ki se počuti odlično, izgleda odlično in precej preprosto, je Super.

(Zasluge slike: Harmonix)
86. Rock Band 4
Letnik: 2015 | Razvijalec: Harmonix
Tri leta po tretjem delu serije, Rock band 4 vrnil z vsem znanjem in združljivostjo za nazaj, ki sta potrebna za pravilno nadaljevanje. Uporabite svoj bobnarski set Xbox 360, predvajajte pesmi, ki ste jih prenesli na vaš PS4 – ni pomembno, če le zatikate, stari. V njegovi predstavitvi ni nič prelomnega, a dejstvo, da Rock Band 4 združuje osem let generacij konzol, je vredno praznovanja. Poleg tega so razpoložljive skladbe lep morilec tudi.

(Zasluge slike: 2K Games)
85. Zgodbe z zamejstva
Letnik: 2014 | Razvijalec: Telltale igre
Težko je doseči komedijo v video igrah. Zelo tezko . Za Zgodbe z zamejstva upravljati ritem smeha v minuti od samega začetka ni nič drugega kot osupljivo. Telltaleov nepričakovani spin-off pokaži in klikni seriji Borderlands igra kot interaktivni sitcom z oceno R, vendar njegova zgodba prinaša tudi razorožijočo plast čustvene globine v znanstvenofantastično franšizo Gearbox. Čeprav je malo verjetno, da bomo kdaj videli drugo sezono, je del Talesove briljantnosti njegova brezčasna ponovljivost: kmalu ne bomo pozabili na Rhysove in Fionine dogodivščine.

(Zasluge slike: Roll7)
84. OlliOlli2: Dobrodošli v Olliwoodu
Letnik: 2015 | Razvijalec: Roll7
Medtem ko sta se Activision in EA trudila, da bi dosegla svoje prejšnje vrhove na rolkah, je Roll7 z OlliOlli2 prebil pot do drsalne veličine. Zgodnji vrhunec PS4 ujame občutek najboljših iger rolkanja, kjer zgradite ritem in najdete zen podoben tok v trikih, mletih in priročnikih. OlliOlli2 združuje zahtevne sisteme z nepredušno zasnovo nivojev, zaradi česar je ugotavljanje, kako kombinirati celoten nivo, mazohistična obsedenost. Ampak, veste, v a dobro način.

(Slika: Konami)
83. Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina
Letnik: 2015 | Razvijalec: Produkcija Kojima
Kljub lansiranju v oblaku polemik, Metal Gear Solid 5 je presenetljivo samozavesten. Fantomska bolečina jemlje koncept igralske agencije kot minimalno izhodišče za vsak vidik svoje zasnove, ne aspiracijske končne igre. Njena dolgotrajna pripoved morda ne bo videti strukturno zveneča pod bolj kritičnim očesom, vendar je ločitveni opus Hidea Kojime za Snake tako briljanten, kot bi pričakovali od največje in najbolj ambiciozne igre Metal Gear Solid doslej.

(Zasluge slike: AdamGryu)
82. Kratek pohod
Letnik: 2019 | Razvijalec: adamgryu
Kratek pohod je čista ljubkost, zavita v 3D pustolovščino. Ko potujete na vrh, raziskujete čudovito, mirno okolje pokrajinskega parka Hawk Peak na kakršen koli način. Zagotavlja sproščujočo, očarljivo pustolovščino, ki vam ponuja toliko svobode za raziskovanje z lastnim tempom, otoško okolje pa oživi s številnimi šaljivimi liki. To je fantastična majhna indie številka za sprostitev, s čudovitim zvočnim posnetkom.

(Zasluge slike: 2K Games)
81. XCOM 2
Letnik: 2016 | Razvijalec: Igre Firaxis
XCOM 2 najde uspeh v svoji sposobnosti igranja stresa, izkoriščanja naraščajoče napetosti in strahu pred neuspehom, da ustvari izkušnjo, ki je povsem drugačna od drugih. To je pravi mojstrski tečaj strateškega oblikovanja, ki vas spodbuja, da razmislite o vsaki svoji odločitvi, ko korakate s svojimi najljubšimi vojaki po mestnih bojiščih, kjer je lahko ena napačna poteza (ali en slab meg kocke) razlika med uspehom in neuspehom, ampak življenje in smrt. Taktika na potezah še nikoli ni bila videti, čutiti in igrati tako dobro na konzolah.

(Zasluge slike: EA)
80. Bojišče 1
Letnik: 2016 | Razvijalec: On reče
Zadnja generacija iger Battlefield je bila bolj zgrešena kot zadeta, vendar bojno polje 1 je bil poskus, ki se je na koncu izplačal dolgoletnemu razvijalcu serij DICE. Okrašen z bogato estetiko nadomestne zgodovine, je njegov multiplayer prinesel nenavadne razsežnosti v prvo svetovno vojno v obliki velikanov – velikanskih vozil, ki bi lahko spremenila tok vsakega konflikta. Dodajte odlično, po vsem svetu antologijo kampanje in povratek Battlefield 1 v preteklost je pomenil še en vrhunec za cenjeno serijo strelcev.

(Zasluga slike: Warner Bros.)
79. LEGO Marvel Super Heroes
Letnik: 2013 | Razvijalec: Popotniške zgodbe
Z zasnovami za popolno združevanje, Lego Marvel Superheroji dokazal moč opeke v svetu video iger z veselo zabavnim ogledom ikoničnega Marvelovega vesolja. Pustolovščina, polna Lego zaščitnega humorja, v čudovito izdelani in podrobni rekreaciji Manhattna in Marvelovih znamenitosti v obliki Lego, je prinesla izvirno zgodbo z vsemi ikoničnimi super zlikovci in superjunaki. Iznajdljiv, ustvarjalen in poln referenc, zaradi katerih se bo srce vsakega Marvelovega oboževalca dvignilo – to je pravi užitek.

(Zasluge slike: Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
Letnik: 2017 | Razvijalec: Zakopan signal
Gorogoa je resnično umetniško delo. Domiselne uganke Buried Signal oživijo z ročno narisanimi ilustracijami in zelo podrobnimi ploščami, ki vas učinkovito povlečejo v njegovo vizualno pripovedovanje zgodb. Iznajdljiv, izviren in zadovoljiv, še naprej izstopa v žanru kot ena najbolj edinstvenih indie pustolovščin, ki temeljijo na ugankah doslej. Gorogoa, ki ga spremlja čudovito atmosfersko zvočno podlago, je čudovita mešanica interaktivne fikcije pokaži in klikni, ki ponuja privlačne, miselne zasnove, ki se odprejo pred vami.

(Zasluge slike: Nočna šola Studio)
77. Brez volov
Letnik: 2016 | Razvijalec: Studio nočne šole
Izjemno atmosfersko in polno spletk vas Oxenfree popelje na nadnaravno pustolovščino, ki je ne boste kmalu pozabili. S skupino najstnikov, ki imajo sijajen glas, je zgodba, ki se odvija, tako presenetljiva kot skrivnostna, zasidrana z dodano globino popolnoma uresničenih likov z lastnimi značilnimi osebnostmi. Dokazovanje, kako učinkovito je lahko izvajanje dialoga pri pripovedovanju zgodb, način, na katerega lahko izberete odzive dialoga, da prekinete ali spremenite tok pogovora, naredi Oxenfree občutek pristnejšega in naravnega kot mnogi njegovi sodobniki.

(Zasluga slike: Warner Bros.)
76. Mortal Kombat 11
Letnik: 2019 | Razvijalec: NetherRealm Studios
Mortal Kombat se je počasi obrnil na svoj sloves tabloidne vabe in vabe za gospodarja robov, da bi postal odločilna bojna igra generacije. Medtem ko je bila serija Netherrealm vedno boljši borec, kot je predlagala polemika, način zgodbe brez primere doda značaj in srčnost številnim borcem, ki običajno poskušajo iztrgati prej omenjeni organ. Mortal Kombat 11 je vrhunec serije, z burno zgodbo, ki gane prijetno lizanje in metenje s pestjo, da najdemo močno ravnovesje med dostopnostjo in strategijo, zaradi česar je izjemen borec.

(Zasluge slike: Roll7)
75. Laserska liga
Letnik: 2018 | Razvijalec: Roll7
Ta generacija je videla, da je množica razvijalcev ustvarila svoje virtualne športe, od Soc-car Rocket League do Pyre's Rituals – Laser League Roll7 si zasluži enako visoko spoštovanje. Nemirne tekme se odvijajo, ko vi in soigralec poskušate premagati nasprotnike tako, da jih prisilite v laserske pregrade. Močna estetika, pomešana z zasvojenostjo, bi morala postati uspešnica, vendar se je vseeno splača zgrabiti tudi za mojstrsko večigralsko igro brez povezave.

(Zasluga slike: ONA)
74. Duh Tsushime
Letnik: 2019 | Razvijalec: Prikriti udarec
Duh Tsushime je ena tistih redkih iger, pri kateri se počutite, kot da igrate v uokvirjenem umetniškem delu. Ko krmarite po dih jemajočih okoljih Sucker Puncha, je, kot da svojo dušo hranite s potrebnimi hranili. Boj te drži na nogah, narava te pošlje po pravi poti, golo dno Jin Sakaija pa je na voljo za ogled. V enem trenutku razrežite zlobnega Mongola, v drugem pa se usedite in napišite haiku ob slapu. zdaj to je ravnovesje.

(Zasluge slike: Studio MDHR)
73. Cuphead
Letnik: 2017 | Razvijalec: Studio MDHR
Navdih iz klasičnih risank iz 30-ih let in izkazovanje spoštovanja z uporabo tradicionalne ročno risane cel animacije in akvarelnih ozadij, Cuphead Zaradi nostalgičnega sloga in težav stare šole je mesto hitro postalo govora, ko je prvič prišel na konzole. Njegovi izvirni liki, težke bitke s šefi in optimistični rezultat spremljajo nostalgičen umetniški slog in naredijo Cuphead izstopajoč kot eno najbolj privlačnih, inovativnih in najzahtevnejših indie izdaj zadnje generacije.

(Zasluge slike: Square Enix)
72. Deus Ex: Človeštvo razdeljeno
Letnik: 2016 | Razvijalec: Eidos-Montreal
Morda nikoli ne bomo videli dokončanja načrtovane trilogije Eidos-Montreal Deus Ex, a če naj bo Mankind Divided njen zadnji vstop, to ni slab kraj za konec. Vzamemo vse razen črno-zlatega okenca iz Human Revolution in ga povečamo na bolje, Deus Ex: Človeštvo razdeljeno nam je dal popolno fantazijo moči v Adamu Jensenu, Bogu podobnemu supervojaku z nespodobno količino kibernetskih izboljšav, ki so mu na voljo. Morda jih ni prosil, vendar smo tako ali tako hvaležni.

(Zasluge slike: Ubisoft)
71. Assassin's Creed Valhalla
Letnik: 2020 | Razvijalec: Ubisoft Montréal
V Assassin's Creed Valhalla , je Ubisoft Montreal uspel predstaviti svojo najbolj jedrnato vizijo ponovnega zagona ustvarjalnega podviga, ki se je začel leta 2017, in je predstavil moč Assassin's Creed kot akcijski RPG. To je pustolovščina, ki se ne boji pustiti igralcev samim sebi in se svobodno podati na resnično osupljivo digitalno rekreacijo Anglije iz devetega stoletja, prežeto z mitologijo, subtilnim pripovedovanjem zgodb in spopadi v boju, ki so zasnovana tako, da pametno poudarijo vaše želje glede načina igranja. Assassin's Creed Valhalla postavlja visoko merilo za prihodnje ponovitve.